د Cvar لیست Counter Strike 1.6

د فبرورۍ په 20، 2022 پړاو By روماس

counter strike 1.6 د cvar لیست

ټول موجود دي Counter-strike 1.6 او د نیم ژوند لوبه د cvar لیست.

تاسو به هر یو څه زده کړئ cvar کمانډ معنی ځکه چې tدلته ډیری دي cvar لپاره امستنې counter strike 1.6 لوبه، موږ به معرفي کړو او تاسو سره به مرسته وکړو چې پوه شو څه شی دی.

دا CS 1.6 د cvar ترتیبات لستونه کولی شي تاسو سره ستاسو د شوټینګ کیفیت او پخپله د لوبې کیفیت ښه کولو کې مرسته وکړي. ښه غوره شوي تنظیمات به تاسو سره مرسته وکړي چې ستاسو په مخالفینو باندې هم ګټه ولري.

cs 1.6 د cvar لیست

د CVar نوم Description
لیدونکو ته اجازه ورکړئ لوبغاړو ته اجازه ورکوي چې د لیدونکو په توګه ګډون وکړي.
ati_npatch د ATI TRUform ټیکنالوژي فعالوي، کوم چې به د لوړ کیفیت ماډلونو پایله ولري مګر ټیټ فعالیت.
ati_subdiv دا د ATI TRUform کچه ده، هرڅومره چې تاسو لوړ یاست (د ati_npatch سره 1 ته ټاکل شوي)، په موډلونو کې ډیر پولیګون اضافه کیږي ترڅو دوی اسانه کړي.
bgmbuffer په کیلوبایټ کې د CD/MP3 میوزیک لپاره ځانګړې شوې حافظه تنظیموي.
bgmvolume کله چې غیر فعال وي، دا اوسنی آډیو بندوي چې د "mp3" یا "cd" کمانډ سره غږول کیږي. د بندولو لپاره، په ساده ډول بیا فعال کړئ.
لاندې رنګ ستاسو د نیم ژوند ماډل لاندې رنګ تنظیموي چې نور یې ګوري.
چمک د روښانتیا ارزښت ټاکي.
cam_command د دریم کس لید فعال کړئ. دا د "دریم کس" قوماندې په څیر دی. HL د کار کولو لپاره sv_cheats 1 ته اړتیا نلري.
cam_contain
cam_idealdist د دریم کس کیمرې فاصله. cam_command وګورئ.
cam_idealpitch د دریم کس کیمرې ګام. cam_command وګورئ.
cam_idealaw د دریم کس کیمره cam_command وګورئ.
cam_snapto که فعال شي، ستاسو لید به ستاسو د حرکتونو په څیر په ورته سرعت سره حرکت وکړي، نه ستاسو د حرکتونو په پرتله. یوازې دریم کس. cam_command وګورئ.
چیس_فعال دا د cam_command 3 په څیر د دریم کس لید دی ، پرته لدې چې دا یوازې په واحد پلیر کې کار کوي ، او کله چې تاسو خپل موږک حرکت کوئ ، دا ستاسو د پلیر ماډل زوم کولو په څیر دی.
چیس_بیرته ټاکي چې کیمره ستاسو شاته څومره لرې ده کله چې چیس_ایکټیو 1 وي.
چیس_حق دا ټاکي چې کیمره ستاسو ښي خوا ته څومره لرې ده کله چې Chase_active 1 ته ټاکل شوې وي. که تاسو غواړئ کیمره خپل کیڼ اړخ ته جوړه کړئ، منفي ارزښتونه وکاروئ.
چیس_اپ دا تنظیموي چې کیمره ستاسو څخه څومره لرې وي کله چې چیس_ایکټیو 1 وي.
د پیرودونکي بندر هغه بندر ټاکي چې له لارې یې پیرودونکي له سرور سره وصل کیږي.
د ساعت کړکۍ دا په لوبو کې کارول شوي سرعت هیکونو سره د مبارزې لپاره ډیزاین شوی. د دې cvar لپاره اصلي ارزښت "0.5" دی. لکه څنګه چې ارزښت راټیټیږي (0.3، 0.1، 0.01، او داسې نور)، د موډیم پیرودونکي لوبې باید ټکان احساس کړي. د ساعت کړکۍ ترتیب په سرور اغیزه نه کوي. اوس دا د سرعت هیکونو مخه نه نیسي ، دا یوازې د سرعت هیکر کولو په وخت کې ډیر شاته اړوي.
cl_allowdownload کله چې سرور سره وصل کیږي د نقشو، ماډلونو، غږونو، سپریټونو، جوړښتونو بارولو ته اجازه ورکړئ.
cl_allowupload ستاسو دودیز سپری ته اجازه ورکړئ چې بار شي کله چې سرور سره وصل شي.
cl_anglespeedkey د حرکت کولو په وخت کې + کیڼ / + ښیې ته د ګرځیدو سرعت تناسب ټاکي (+ سرعت). cl_yawspeed * cl_anglespeedkey = د تګ پر مهال د ګرځېدو سرعت. د تګ په وخت کې د ډیفالټ باری نرخ 140.7 دی (210 * 0.67 = 140.7).
cl_backspeed سرعت د شاته (+ شاته) کیلي سره تنظیموي. دا د sv_maxspeed backend پورې محدود دی. او په CS کې دا د وسلو سرعت محدود دی. دا باید د cl_forward او cl_sidespeed سره مساوي وي، که نه نو تاسو به په ورته وخت کې د مخکینۍ او کیڼ ځنډ سره ستونزې ولرئ، د بیلګې په توګه.
cl_bob هغه مقدار ټاکي چې له مخې یې لید د لوبیدو په حال کې وي کله چې لوبغاړی روان وي.
cl_bobcycle دا تنظیموي چې د چلولو پرمهال د لوبغاړي لید څو ځله تیریږي. زه به وړاندیز وکړم چې دا د ډیفالټ په توګه پریږدم ځکه چې دا د تازه کولو وروسته ستاسو لاسونه ګډوډوي (دا د دوی اندازه کولو په څیر دی). د دې تازه کولو دمخه ، دا ستاسو کراسشیر ګډوډ کړی. هیڅ اغیزه نلري کله چې cl_bob 0 وي.
cl_bobup د چلولو په وخت کې د لوبغاړی د توپ د وخت اندازه ټاکي. هیڅ اغیزه نلري کله چې cl_bob 0 وي.
cl_chasedist دا بدلوي چې څومره کیمره زوم کوي کله چې تاسو مړه یاست.
cl_clock بیا تنظیم کړئ که چیرې د پیرودونکي ساعت له سرور څخه د cl_clockreset څخه ډیر انحراف وکړي، موږ په ساده ډول دا د سرور کارولو لپاره بیا تنظیم کوو او ډیلټا 0 ته بیا تنظیم کوو - دا معمولا پیښیږي کله چې سرور لاګ ان وي او احتمال لري کله چې د کڅوړې ډیری ضایع وي.
cl_cmdbackup همچنان ، د کمانډونو هرې ډلې سره (cl_cmdrate) ، موږ وروستي ځینې مخکیني حرکت کمانډونه بیا لیږو (د کڅوړې له لاسه ورکولو په صورت کې) ترڅو موږ وکولی شو د کوچني شبکې مسلو سره په اسانۍ سره چلولو ته دوام ورکړو. په ډیفالټ کې، د "بیک اپ" کمانډونو شمیر چې موږ یې لیږو 2 دی، مګر تاسو کولی شئ دا شمیره د cl_cmdbackup په ترتیب کولو سره مختلف شمیر ته بدل کړئ. تاسو کولی شئ له 8 څخه ډیر بیک اپ کمانډونه واستوئ او تاسو باید په یاد ولرئ چې د بیک اپ کمانډ لیږل به د بیروني بینډ ویت کارول ډیر کړي.
cl_cmdrate دا د کمانډ پاکټونو اعظمي شمیر دی چې تاسو په هره ثانیه کې سرور ته لیږئ. په ډیفالټ ، په هره ثانیه کې تر 30 کمانډ پیکټ سرور ته لیږل کیږي. که تاسو په هر ثانیه کې له 30 څخه ډیر چوکاټونو کې ځئ ، نو په ځینې پاکټونو کې به ډیری کمانډونه ځای په ځای شوي وي. تاسو کولی شئ هغه نرخ بدل کړئ په کوم کې چې د کمانډ پاکټونه سرور ته لیږل کیږي د cl_cmdrate متغیر تنظیم کولو سره.
cl_corpsestay وخت په څو ثانیو کې مخکې له دې چې مړي له ځمکې ورک شي.
cl_crosshair_color په RGB کې د کراسشیر رنګ مشخص کوي، ارزښت باید په دوه اړخیزو نرخونو کې تړل شي.
cl_crosshair_size د کراس وییر اندازه مشخص کوي. احتمالي ارزښتونه دي: 0 یا اتوماتیک / 1 یا کوچنی / 2 یا متوسط ​​/ 3 یا لوی.
cl_crosshair_translucent یو مترقي کراسشیر شامل دي.
cl_dlmax Cl_dlmax د لوبغاړو ډیکلونو ټوټو لپاره د "چنک" اندازه تعریفوي، او داسې نور چې د لوبې په جریان کې بار شوي. له 16 څخه تر 1024 بایټ پورې تړل شوی. د بینډ ویت لپاره د ډیکال کارول هڅه کولو او محدودولو لپاره ګټور - دا خورا ډیر معنی لري کله چې هرڅوک د 14.4kbps موډیمونه کاروي.
cl_download_ingame تاسو ته اجازه درکوي د لوبې په جریان کې د دودیز پلیر سپرې بار کړئ.
cl_dynamiccrosshair متحرک کراسشیر فعالوي کله چې کراوچ کول / کود کول…
cl_fixtimerate Cl_fixtimerate په هر چوکاټ کې د ms شمیره ده چې د ساعت ډریف فکس کولو لپاره. ځکه چې سرور په هر پاکټ کې ټایم سټیمپونه لیږي ، مګر موږ یوازې په هر چوکاټ کې یو ځل د شبکې معلومات لوستلو ، موږ نه غواړو یوازې د سرور ساعت "اخلئ" نو موږ دا د هدف په توګه وکاروو او د فکس ټایم میټ سره یې "سم" کړو (که چیرې ډیلټا به ډیر لوی نه وي او موږ به پیرودونکي د سرور ساعت سره وتړو).
cl_fog_b دا د درغلي نیلي رنګ ارزښت ټاکي. فوګ د gl_fog 1 سره فعال کیدی شي. دا CVar په ډیفالټ ډول پټ دی او تاسو اړتیا لرئ د دې cvar کار کولو لپاره د لوبې کمانډ لاین کې -dev اضافه کړئ. د فوګ سره یوازینۍ رسمي نقشه de_inferno_cz ده. د نقشې لیکوالان کولی شي د env_fog څیز په کارولو سره په خپلو نقشو کې فوګ اضافه کړي ، کوم چې په اتوماتيک ډول دا CVar تنظیموي.
cl_fog_density د فوګ کثافت تنظیموي. فوګ د gl_fog 1 سره فعال کیدی شي. دا CVar په ډیفالټ ډول پټ دی او تاسو اړتیا لرئ د دې cvar کار کولو لپاره د لوبې کمانډ لاین کې -dev اضافه کړئ. د فوګ سره یوازینۍ رسمي نقشه de_inferno_cz ده. د نقشې لیکوالان کولی شي د env_fog څیز په کارولو سره په خپلو نقشو کې فوګ اضافه کړي ، کوم چې په اتوماتيک ډول دا CVar تنظیموي. یو ښه ارزښت 0.0003 دی.
cl_fog_g دا د شین رنګ ارزښت ټاکي. فوګ د gl_fog 1 سره فعال کیدی شي. دا CVar په ډیفالټ ډول پټ دی او تاسو اړتیا لرئ د دې cvar کار کولو لپاره د لوبې کمانډ لاین کې -dev اضافه کړئ. د فوګ سره یوازینۍ رسمي نقشه de_inferno_cz ده. د نقشې لیکوالان کولی شي د env_fog څیز په کارولو سره په خپلو نقشو کې فوګ اضافه کړي ، کوم چې په اتوماتيک ډول دا CVar تنظیموي.
cl_fog_r دا د سور رنګ ارزښت ټاکي. فوګ د gl_fog 1 سره فعال کیدی شي. دا CVar په ډیفالټ ډول پټ دی او تاسو اړتیا لرئ د دې cvar کار کولو لپاره د لوبې کمانډ لاین کې -dev اضافه کړئ. د فوګ سره یوازینۍ رسمي نقشه de_inferno_cz ده. د نقشې لیکوالان کولی شي د env_fog څیز په کارولو سره په خپلو نقشو کې فوګ اضافه کړي ، کوم چې په اتوماتيک ډول دا CVar تنظیموي.
cl_forwardspeed سرعت د "فارورډ" کیلي په کارولو سره ټاکي (+ فارورډ). دا د sv_maxspeed backend پورې محدود دی. او په CS کې دا د وسلو سرعت محدود دی. دا باید د cl_backspeed او cl_sidespeed سره مساوي وي، که نه نو تاسو به ستونزې ولرئ، د بیلګې په توګه، په ورته وخت کې مخکې او کیږدئ.
cl_gaitestimation Cl_gaitestimation د نورو لوبغاړو سرعت محاسبه کولو لپاره یو بدیل لاره کاروي، کوم چې د دوی د ټیټ بدن (پښو) حرکت کنټرول لپاره کارول کیږي. په هرصورت، cs 1.6 په زور سره دا شاملوي او متغیر له پامه غورځول کیږي.
cl_gg که فعال شوی وي، کله چې د پلیډیمو یا ویدیمو سره ډیمو وګورئ، دا به ډیمو په بنچمارکینګ حالت کې پرمخ وړي، له لوبې څخه ووځي، او پایلې به په fps.txt فایل کې خوندي کړي. دا د gg "demoname" سره د ډیمو چلولو په څیر دی.
cl_himodels د لوړ کیفیت ماډلونه شامل دي. دا یوازې په نیم ژوند کې کار کوي.
cl_idealpitchscale دا د یو سیسټم لخوا کارول کیده (په عمده ډول د جویسټیکونو کارولو لپاره) د سترګو زاویه تنظیم کولو لپاره کله چې پورته / ښکته ښکته ځي. داسې ښکاري چې دا د "پیمانه کولو" لپاره کارول شوي وي چې څومره ژر پچ د خښتو لپاره "مثالي" پچ ته بدل شو. دا کار کوي کله چې لوکسپرینګ فعال شوی وي (باید د موږک سره لټون کول غیر فعال کړي) او کله چې د جویسټیک سره لټون کول فعال وي. ارزښت دا په ګوته کوي چې لید څومره درجې بدلیږي کله چې پورته / ښکته سوریو ته ځي.
cl_lc دې ته د "سرور-سایډ هټ محاسبه او د ځنډ جبران" ویل کیږي. دا یوازې هغه وخت کار کوي چې سرور د ځنډ جبران ته اجازه ورکړي (sv_unlag 1) او که د شوټینګ لوبغاړی د ځنډ جبران غوښتنه وکړي (cl_lc 1 - په یاد ولرئ چې لوبغاړی باید د پیرودونکي اړخ کې هم د وسلو لانچ وړاندوینه وکړي، که نه نو cl_lc له پامه غورځول کیږي). هغه مه بدلوه. cl_lw هم وګورئ.
cl_logocolor دا ستاسو د سپری رنګ ټاکي: # والو_بلیو، # والو_براون، # والو_ډکګری، # والو_لټ بلو، # والو_لټګری، # والو_شین، # والو_نارنج، # والو_سور، # والو_ژېړ
cl_logofile دا ټاکي چې کوم سپری تاسو غواړئ د لاندې څخه کار واخلئ: 8بال1، اندری، کیمپ 1، چرګ 1، چکسکل، devl1، gun1، لامبډا، سکل، سمیلی، سپلاټ، ټیکی، v_1.
cl_lw دې ته د "پیرودونکي اړخ د وسلو ډزو وړاندوینه" ویل کیږي. دا د اغیزو سمدستي سیټ ته اشاره کوي چې پیښیږي کله چې د اور بټن فشارول کیږي. دا ټولې اغیزې د پیرودونکي اړخ کې ترسره کیږي که چیرې د پیرودونکي اړخ د وسلو ډزو وړاندوینه فعاله وي (cl_lw 1 دی). په اغیزو کې شامل دي: د وسلو د ډزو انیمیشن محرک کول، د هر ډول توزیع فلش ښودل، د هر ډول ایستل شوي پروجیکل جوړول، د لیول دیوال په نښه شوي ځای کې د ډیکلونو او ګولیو رسمول، د وسلو د ډزو غږ محرک کول، او داسې نور یو شاټ اوس بل لوبغاړي ته (لږترلږه د هټ سکین سره د وسلو لپاره) ویشتل شوی او تل په سرور کې ترسره شوی. که دا غیر فعال وي، د ځنډ جبران هم غیر فعال دی. cl_lc وګورئ.
cl_minmodels یوازې د لږترلږه ماډلونو ښودلو وړ کړئ: leet.mdl، gign.mdl او vip.mdl، دا فعالول ممکن فعالیت ښه کړي.
cl_movespeedkey هغه سرعت چې تاسو حرکت کوئ کله چې + سرعت فعال وي.
cl_needinstanced د دې اختیار فعالول به په کنسول کې د بار شوي ماډلونو (د وسلو ماډلونو) په اړه ځینې معلومات ښکاره کړي. تاسو د معلوماتو لیدلو لپاره پراختیا کونکي 1 ته اړتیا لرئ. او تاسو د سرور اړخ کې sv_instancedbaseline 1 ته اړتیا لرئ. (دا دمخه د ډیفالټ له مخې 1 دی)
cl_nosmooth دا ټاکي چې ایا د وړاندوینې تېروتنې به د cl_smoothtime په جریان کې په اسانۍ سره سمې شي. که 1 ته ټاکل شوی وي، د وړاندوینې تېروتنې سمول غیر فعال دی (د cl_smootime 0 سره ورته).
cl_observer crosshair دا د وړیا لید لیدونکي حالت کې کراسشیرونه بدلوي. دا بګی ده، دا یوازې هغه وخت کار کوي کله چې تاسو مړ شئ او کیمره فری ویو ته جوړه شوې وي، د تماشه کونکي حالت بدلولو وروسته دا به کار ونکړي پرته له دې چې بل پړاو کې تاسو مړ شئ او بیا په فری ویو کې یاست.
cl_pitchdown د لاندې لیدلو لپاره د لید اعظمي زاویه تنظیم کړئ. دا بند دی او په CS کې نشي بدلیدلی.
cl_pitch سرعت دا ستاسو د پورته / ښکته لوپ د +lookup/+lookdown کمانډونو سره څومره ګړندی دی.
cl_pitchup د کتلو لپاره اعظمي لید زاویه تنظیموي. دا بند دی او په CS کې نشي بدلیدلی.
cl_pmanstats دا ستاسو په سکرین کې د ذرې معلومات ښیې. ذرات د لوګي لاسي بمونه دي (شاید نور شیان هم شتون ولري، مګر ما نور څه نه دي لیدلي چې د دې ذرې کاونټر بدل کړي). "د ذراتو شمیر" په نقشه کې د ذراتو شمیر دی. "د هغو ذراتو شمیر دی چې اوس مهال ستاسو په سکرین کې ښودل شوي. "CMiniMem وړیا" د سګرټ لپاره د حافظې مقدار دی.
cl_radartype یو مبهم (مبهم) رادار فعالوي.
cl_rate دا په هر ثانیه کې د بایټس شمیر دی چې پیرودونکي سرور ته لیږي. نوټ. دا یو کمانډ دی مګر دا د cvar په څیر کار کوي پرته له دې چې ځینې وختونه دا کار نه کوي که تاسو هڅه وکړئ دا په خپل cfg کې تنظیم کړئ.
cl_resend ځنډ، په ثانیو کې، مخکې له دې چې پیرودونکي د پیوستون هڅه بیرته راولي. دا هغه وخت دی چې تاسو د سرور سره وصل کولو کې ستونزې لرئ او تاسو ګورئ: "د سرور # 1 سره د وصل کیدو لپاره بیا هڅه کول". او دا د شبکې کوډ سره هیڅ تړاو نلري، لکه څنګه چې خلک په اصل کې ترسره کړي.
cl_ښي لاس که -1 ته ټاکل شوی وي، ستاسو وسله به ستاسو په ښي لاس کې وي او چاقو به ستاسو په ښي لاس کې وي. که دا 0 ته ټاکل شوی وي، ټولې وسلې په کیڼ لاس کې دي. که 1 ته ټاکل شوی وي، ټولې وسلې په ښي لاس کې دي.
cl_سیوري د لوبغاړو سیوري فعال کړئ (کوچنۍ تور حلقه)، د ښه فعالیت لپاره غیر فعال کړئ.
cl_showerror د وړاندوینې تېروتنې په سکرین کې ښکاره کړئ.
cl_showevents د پیښو ښودنه فعالوي لکه د وسلې ډزې کول، ټولې پیښې په cstrike/events/ کې ​​لیست شوي.
cl_showfps ستاسو اوسنی FPS د سکرین په پورتنۍ ښي کونج کې ښیې.
cl_showmessages کنسول ته د شبکې ترافیک پریږدئ. د کار کولو لپاره پراختیا کونکي ته اړتیا لرئ 1.
cl_shownet 0 هیڅ معلومات مه ښکاره کوئ. 1 د اوسني راتلونکي کڅوړې اندازه په بایټ کې چاپ کړئ. 2 د اوسني راتلونکي کڅوړې او د هغې اندازې په اړه معلومات ښکاره کړئ.
cl_sidespeed د کیڼ او ښي حرکت کیلي په کارولو سره سرعت تنظیموي (+خوځنده او + حرکت رایټ). دا د sv_maxspeed backend پورې محدود دی. او په CS کې دا د وسلو سرعت محدود دی. دا باید د cl_backspeed او cl_forwardspeed سره مساوي وي، که نه نو تاسو به د مثال په توګه په ورته وخت کې د مخ پر وړاندې او پریښودلو کې ستونزه ولرئ.
cl_slist دا د ځوابونو انتظار کولو لپاره د ثانیو اعظمي شمیر دی کله چې د LAN "slist" پینګ کول. ناوخته ځوابونه له پامه غورځول کیږي.
cl_smoothtime دا د وخت اندازه مشخصوي چې نمایش به د وړاندوینې خطا وروسته سم سم وي. که موږ cl_smoothtime 0 ته وټاکو (یا cl_nosmooth ته 1)، زموږ انټرپولیشن به "همغږي" یا سم نه وي او موږ به د لوبغاړو اصلي موقعیتونه وګورو. مهرباني وکړئ په یاد ولرئ چې دا به د لوبغاړو په حرکت کې د کود لامل شي، مګر دوی به سم وي.
cl_solid_players ایا د حرکت وړاندوینې میکانیزم باید نور لوبغاړي د قوي په توګه په پام کې ونیسي.
cl_timeout کله چې تاسو غیر فعال یاست، د څو ثانیو وروسته به سرور تاسو سره ونښلوي. دا د sv_timeout (سرور اړخ) لخوا هم کنټرول کیږي
cl_updaterate دا په هره ثانیه کې د تازه معلوماتو شمیر دی چې تاسو یې له سرور څخه غوښتنه کوئ.
cl_up سرعت سرعت د پورته / ښکته نیویګیشن کیلي (+moveup/+moveleft) سره تنظیموي. دا د sv_maxspeed شاته پای پورې محدود دی. او په CS کې دا د وسلو سرعت محدود دی.
cl_vsmoothing دې ته د View Smoothing ویل کیږي، او د لید ویکتورونو ترمنځ انډول شامل دي. دا د اورګاډي / پلیټ فارمونو کې د سواری پرمهال اصلي او د لید زاویې همغږي کوي. 0.05 باید ښه وي (که تاسو د 20fps څخه پورته یاست) او 0 دا بندوي نو دا باید ستاسو fps ته وده ورکړي.
cl_waterdist د اوبو د سطحې په اوږدو کې د لید لپاره تاوان ورکوي.
cl_weaponlistfix دا باید د WeaponList دودیز پیغام پورې اړوند د HL1 سرچینې کوډ کې بګ حل کړي - پیغام به په ساده ډول له پامه غورځول شي که چیرې دا ترتیب شوی وي.
cl_weather په de_aztec کې باران فعالوي، 1 به د باران د څو څاڅکو لامل شي، 2 به د دوی اندازه زیاته کړي، 3 به د باران لامل شي. د فعالیت ښه کولو لپاره دا غیر فعالوي.
cl_yawspeed د + کیڼ او + ښیې سره د ګرځیدو نرخ مشخص کوي.
com_filewarning
مختاړی دا په بھاپ کې کار نه کوي، مګر په وون (پری سټیم سیسټم) که تاسو دا CVar "0" ته ټاکلی وي نو تاسو نشئ کولی کنسول خلاص کړئ.
د رنګ سره د چیٹ پیغامونو رنګ تنظیموي. په RGB کې. په وون (پری سټیم سیسټم) کې دا د کنسول متن رنګ بدلولو لپاره هم کارول کیده.
د_fastmode سره
con_notifytime د وخت اندازه، په ثانیو کې، د پراختیا کونکي پیغامونه د سکرین په پورتنۍ ښي کونج کې پاتې کیږي مخکې لدې چې دوی د سکرین څخه ورک شي.
د چرګ کوپ دا باید په زلزله کې د همکارۍ حالت فعال کړي. دا په HL1 کې کار نه کوي ځکه چې هیڅ شریک موډ شتون نلري (په CS کې هم کار نه کوي ځکه چې CS یو ملټي پلیر لوبه ده).
کروسشیر د awp/scout/g3sg1/sg550 سکوپ په مرکز کې سور نقطه فعالوي.
c_max فاصله دا د +camdistance (cmd) په کارولو سره د دریم کس کیمرې اعظمي فاصله ده (د cam_command وګورئ).
c_maxpitch دا د کیمرې اعظمي دریم کس دی (د cam_command وګورئ) کله چې +cammousemove (cmd) کاروئ.
c_maxyaw دا د کیمرې اعظمي حد دی د دریم کس ټیکټ (د cam_command وګورئ) کله چې د +cammousemove (cmd) کمانډ کاروئ.
c_ذهنیت دا د +camdistance (cmd) په کارولو سره لږترلږه د دریم کس کیمرې فاصله ده (cam_command وګورئ).
c_minyaw دا لږترلږه د دریم کس کیمرې انحراف دی (د cam_command وګورئ) کله چې +cammousemove (cmd) کاروئ.
تر مرګه جګړه دا ټاکي چې ایا سرور څو کارونکي دی (1) یا واحد کارونکي (0). دا په اتوماتيک ډول 1 ته ټاکل کیږي کله چې تاسو اوریدل یا وقف شوي سرور پیل کړئ. دا یوازې په 0 کې پاتې کیږي که تاسو نقشه د "نقشې نوم" کارت سره پیل کړئ یا د HL واحد پلیر لوبه وکړئ.
decalfrequency فریکونسۍ ټاکي په کوم کې چې لوبغاړي کولی شي خپل لوګو سپری کړي. اندازه په ثانیو کې ده، د 0 په معنی ده چې هیڅ ځنډ نشته (د امکان تر حده ګړندی سپری).
default_fov په نیم ژوند کې د لید ساحه ټاکي. په CS کې، بدلون یوازې هغه وخت اغیزمن کیږي کله چې تاسو د مړینې وروسته خپل بدن د لیدونکي حالت کې زوم کړئ. همچنان ، دا به ستاسو حساسیت له مینځه ویسي که تاسو د تنظیم کولو هڅه وکړئ. په نیم ژوند کې، دا د "زوم" اغیزې ترلاسه کولو لپاره کارول کیدی شي حتی په وسلو باندې د ساحې پرته.
د پراختیا د پراختیا کونکي حالت فعالوي. د پراختیا کونکي حالت په سکرین کې د معلوماتو ښودلو لپاره کارول کیدی شي او کنسول ته پراخه شوي معلومات تولید کړي. پرمخ وړونکی 2 د پراختیا کونکي 1 په پرتله ډیر مفصل معلومات چمتو کوي.
dev_overview دا د لوبې لخوا رامینځته شوی د لید لید نقشه ښیې. د کارتوګرافرانو لپاره د عمومي لید عکس ترلاسه کولو لپاره کارول کیږي.
مستقیم د سټوډیو ماډلونو کې محیط / مستقیم ر lightingا پیمانه مشخص کوي.
د غږونو لیست ښکاره کوي که تنظیم شوی وي ، دا په کنسول کې د AI غږونو لیست ښیې (یوازې د پراختیا کونکي 2 سره).
d_mipcap د ټولو جوړښتونو لپاره اعظمي کیفیت ټاکي، نږدې یا لرې. 0 د لوړ جوړښت توضیحات. 1 د منځني جوړښت توضیحات. 2 د ټیټ جوړښت توضیحات. 3 لږترلږه د جوړښت توضیحات.
d_mipscale دا د ریموټ جوړښتونو اعظمي اندازه کولو وړ کیفیت ټاکي. 0 د شیانو بشپړ توضیحات 1 د ځینې څیز توضیحات 2 د مینځني څیز توضیحات 3 د ټیټ څیز توضیحات او زه فکر کوم چې تاسو 3 ته لاړ شئ.
d_spriteskip دا د سپریټونو ګړندی رینډریشن چمتو کوي. دا به د هر N سکین لینونو وړاندې کول پریږدي.
څنډه رگڑ دا د ورو ورو اضافه کولو لپاره کارول کیږي کله چې له څنډې څخه کود شي. کله چې د یو پلیټ فارم څخه کود کول چې د ځمکې څخه 70 یونټونه پورته وي، د څنډې رگڑ اغیز خورا ډیر شوی. کله چې دا لوړ شي، هغه ځواک چې تاسو یې ښکته کوي خورا لوی وي. (جذبه په یوه معنی)
ex_interp ex_interp د هر پرله پسې تازه کولو (cl_updaterate) تر مینځ د مینځلو لپاره د وخت مقدار (په ثانیو کې) ټاکي. دا متغیر 0 ته تنظیم کړئ او بل څه نه. Counter-Strike ex_interp به په اوتومات ډول 1/cl_updaterate ته تنظیم کړي (د بیلګې په توګه ستاسو کنسول به ووایی "ex_interp په زور سره xx ms ته لوړ شوی"). دا ځکه چې د هرې کڅوړې تر مینځ وخت 1/(په هره ثانیه کې د تازه معلوماتو شمیر) دی، نو دا چې تاسو څومره وخت غواړئ خپل مراجعین انټرپولټ کړئ.
فیکلاګ د ځنډ سره سمولټ کوي کله چې ارزښت له 0 څخه ډیر وي. څومره چې ارزښت لوړ وي، ځنډ ډیر وي.
غلط تاوان کله چې ارزښت یې له 0 څخه پورته وي، یو خیټ سمولیټ کوي. څومره چې ارزښت لوړ وي، هومره لوی فریب وي، د دې لپاره sv_cheats باید فعال شي.
فاسټسپرایټس د سګرټ پف کیفیت ټاکي، 0 ترټولو بد دی، 2 غوره دی. د غوره فعالیت لپاره ټیټ کیفیت تنظیم کړئ.
fps_max په هر ثانیه کې د چوکاټونو اعظمي شمیر تنظیم کړئ. تاسو کولی شئ یوازې له 100 څخه ډیر ولرئ که چیرې پراختیا کونکی 1 وي (فعال شوی وي).
fps_modem دا د ویب لپاره پخوانی CVar fps_max دی. دا ارزښت په 0 کې پریږدئ او fps_max وکاروئ.
fs_lazy_precache په نورمال ډول ، دا سویچ غیر فعال دی ، کوم چې په پایله کې لوبې ته اجازه ورکوي چې د لوبې پیل کولو دمخه د دې ځانګړي نقشې لپاره ټول اړین غږ فایلونه پورته کړي. که دا سویچ فعال وي، لوبه به د نقشې د پیل کولو په وخت کې د غږ فایلونه پری نه پورته کړي، پرځای یې، غږ فایلونه به یوازې هغه وخت پورته شي کله چې دوی اړتیا وي. د غږ فایلونه به په حافظه کې پاتې شي وروسته له دې چې دوی د لوبې فعالیت ښه کولو لپاره بار شوي وي هرکله چې د غږ فایل کارول کیږي د هارډ ډرایو څخه ورته غږ فایلونه بیا پورته نه کړي.
fs_perf_warnings کنټرولوي چې آیا د جوړښت بیا نمونې اخطارونه چاپ شوي دي. پراختیا کونکي ته اړتیا لري چې 1 (آن) وي.
fs_precache_times د غږ او ماډل بار کولو په اړه مناسب چاپونه. پراختیا کونکي ته اړتیا لري چې 1 (آن) وي.
fs_startup_times د انجن پیل کولو پرمهال د وخت په اړه د کنسول بې بنسټه یوه ډله اداره کوي. پراختیا کونکي ته اړتیا لري چې 1 (آن) وي.
ګاما د ګاما ارزښت ټاکي.
gl_affinemodels د Opengl لید د سمون لارښوونې پلي کوي: د مثال په توګه: glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
gl_alphamin دا ټاکي چې څنګه د الفا ماسکینګ سره د جوړښت فلټر کول (لاټیسس، باڑ، د سکرین دروازې) د څنډو په بڼه اغیزه کوي. په لوړو ارزښتونو کې، دا شیان (لکه بارونه، کټ، او نور) "پتلی" ښکاري، د 1 په ارزښت کې دوی په بشپړه توګه ورک کیږي.
gl_clear که تاسو gl_clear فعال کړئ دا به د رنګ بفر پاک کړي. دا اساسا پدې معنی ده چې کله کیمره کولی شي باطل ته وګوري ، یا دا چې کارت د لرې کلپ الوتکې څخه بهر دی یا د یو ډول نقشې ډیټا فساد له امله. دا ډیری وختونه د ډیبګ کولو وسیلې په توګه کارول کیږي ځکه چې د gl_clear رنګ سور دی. کارتوګرافران دا کاروي ترڅو وګوري چې آیا د دوی په نقشو کې لیک شتون لري. هرڅه په D3D کې سور ښکاري، حتی که تاسو د نقشې څخه بهر نه یاست.
gl_cull د Opengl GL_CULL_FACE ترتیب فعالوي.
gl_d3dflip دا CVar یوازې په D3D حالت کې اعتبار لري. پدې کې د بیرته راګرځولو ترتیب شامل دی. د nVidia Detonator 53.03 او gl_d3dflip 0 سره تاسو کولی شئ WH ترلاسه کړئ. که تاسو په D3D کې د موږک وقفې مسلې لرئ (ډیری وخت په سګرټ کې)، تاسو کولی شئ د gl_d3dflip 1 هڅه وکړئ، دا به ځنډ کم کړي یا یې حل کړي.
gl_dither د 16-bit OpenGL رینډرینګ کولی شي د انټي الیاس کولو یوه بڼه وکاروي چې پکې د رنګ ژورتیا نشتوالی په مختلف ډولونو کې د رینډر شوي پکسل پورې اړه لري په ګردي کولو سره پټ شوی. 0 ته یې تنظیم کول ممکن په تیوریکي توګه ګړندي یا لږ پټ وي. یوځل بیا ، دا ممکن ډیر ښه ښکاري. دا د شخصي غوره توبونو پورې اړه لري. داسې ښکاري چې په 32-bit حالت کې دا په دیوالونو اغیزه نه کوي، یوازې اسمان.
gl_flipmatrix دا ستاسو د کراسشیر لپاره یو فکس دی که تاسو د 3dfx چلوونکي کاروئ (زاړه ګرافیک کارتونه د بیلګې په توګه: Voodoo, Voodoo2, Rush یا Banshee.) شاید CS 1.6 تاسو حتی نشئ کولی د 3dfx سرورونه وکاروئ ځکه چې د فعالولو لپاره په 1.5 کې هیڅ اختیار شتون نلري. که تاسو دا د نورو ډرایورانو سره کاروئ نو تاسو به د AWP/Scout scope غلطي ترلاسه کړئ.
gl_fog د فوګ اثر فعال/بند کړئ. دا د CZ لپاره ترسره شوی، نه 1.6، مګر ممکن په 1.6 کې کار وکړي. دا یوازې په de_inferno_cz کې کار کوي. مګر د دې سره تاسو کولی شئ د رنګ نقشه ترلاسه کړئ (یا دا په ټولو نقشو کې کار وکړئ): تاسو باید د لانچ اختیارونو کې -dev ولرئ او cl_fog_density 1 + cl_fog_r/cl_fog_r/cl_fog_g ته وټاکئ (دوی رنګ کنټرولوي).
gl_keeptjunctions د T-جنکشنونو د سمولو لپاره د QCSG/QBSP لخوا اضافه شوي کولنیر ټکي وساتئ. که تاسو دا 0 ته وټاکئ نو تاسو به د ځینې جوړښتونو ترمینځ درزونه وګورئ.
gl_lightholes کنټرولوي چې ایا د "سوري" سره سطحو ته د ر lightingا پلي کول (ډاډه نه ده چې دا لاهم کار کوي).
g_max_size په پکسل کې اعظمي اندازه په کوم کې چې جوړښتونه بار شوي. ارزښت باید د 16 ډیری وي ترڅو د سپینو جوړښتونو د څرګندیدو مخه ونیسي. کله چې یو جوړښت د gl_max_size څخه لوی وي دا به دې اندازې ته کټ شي، که دا اندازه د 16 ډیری نه وي نو دا به سپینه جوړښت شي. که څه هم gl_max_size اعظمي ارزښت نلري ، 512 د gl_max_size لپاره ترټولو ریښتینی اعظمي ارزښت دی.
gl_monolights د رڼا یوه مساوي سرچینه جوړه کړئ، پرته له سیوري. (همدارنګه د FullBright په نوم هم ویل کیدی شي). کله چې په یوه سیمه کې لاسي بم وچاودید یا تاسو فلش لائټ وګرځوئ، د سیمې ګاما بیرته عادي حالت ته راځي.
gl_nobind د الفانومریک حروفونو سره د جوړښتونو ځای په ځای کول ټوګل کوي. تخریب شوی، په 1.6 کې کار نه کوي.
gl_nocolors د لوبغاړو لپاره په جلا توګه رنګ شوي جوړښتونه مه وتړئ. تخریب شوی او نه ملاتړ شوی.
g_overbright سنتر شوي رڼا. روښنايي نور طبیعي او واقعیتي کوي.
gl_palette_tex د پیلټ شوي جوړښت لپاره ملاتړ فعال / غیر فعال کړئ. که د GL ډرایور چې تاسو یې کاروئ د توسیع ملاتړ نه کوي، دا به هیڅ توپیر ونلري. مګر ځینې کارتونه د تمدید ښه ملاتړ نه کوي او ملاتړ باید د دې متغیر په کارولو سره غیر فعال شي.
gl_picmip د رینډینګ کیفیت ټاکي - * لوړ شمیر ګړندی دی مګر ټیټ کیفیت. له 3 څخه ډیر مه تنظیم کړئ یا cs به خراب شي.
gl_playermip د ماډلونو لپاره د وړاندې کولو کیفیت ټاکي. ملاتړ نه کوي.
gl_polyoffset د پولیګون لیبلونو لپاره د پلي کیدو لپاره د آفسیټ مقدار.
gl_reportjunctions دا cvar هیڅ اغیزه نلري.
gl_round_down دا د جوړښت دقت یا د جوړښت ګردي کول دي. کله چې جوړښت بدلولو ته اړتیا وي، دوی په دې پورې اړه لري پورته یا ښکته کیږي. د دې ټیټ تنظیم کول باید جوړښت ډیر دقیق کړي ، او د لوړ تنظیم کول باید د جوړښت دقیقیت خراب کړي. زه وایم "لازم" ځکه چې دا ممکن په ګرافیک کارت پورې اړه ولري. اعظمي ارزښت باید 5 وي، مګر بیا دا ممکن د ګرافیک کارت پورې اړه ولري.
gl_spriteblend هغه د اسپریټس الفا ترکیب ته مخه کړه. دا د سپرایټ رینډینګ کیفیت په څیر دی (gl_spriteblend 0 = ضعیف کیفیت)، ګور او ټول. (0 = ډیر وینه)
gl_wateramp دا د اوبو څپې لوړوي (البته د اوبو په نقشو کې). دا cvar یوازې د sv_wateramp سره تعدیل کیدی شي (په سرور اړخ کې).
gl_wireframe gl_wireframe 1 د انجن لخوا په هر څنډه کې د روښانه لینونو په ایښودلو سره پخوانی کار کوي ترڅو وښیې چې دا څنګه ویشل کیږي. gl_wireframe 2 ورته کار کوي، مګر هغه کرښې چې دا رامینځته کوي د دیوالونو له لارې لیدل کیدی شي، تاسو ته اجازه درکوي چې ووایاست چې د نقشې کومه برخه رسم کیږي (د نورو سیمو په شمول چې ممکن نه وي رسم شوي!). gl_wireframe 1 په دې توګه د مخونو بریک وغيره لیدلو لپاره ښه دی. gl_wireframe 2 د دې لیدو لپاره غوره دی چې ایا ستاسو د VIS بلاکر واقعیا کار کوي او د نورو برخو د وړاندې کیدو مخه نیسي. دا د کارتوګرافرانو لخوا کارول کیږي ترڅو وګوري چې د دوی د نقشو فعالیت ښه کولو لپاره څه محاسبه کیږي.
g_zmax د زبفر اعظمي اندازه تنظیموي. دا د لیدلو تر ټولو زیات واټن دی. د D0D رینډرر کې دا 3 ته تنظیم کول تاسو ته اجازه درکوي د دیوالونو له لارې وګورئ. څرنګه چې خلک پدې کې دوکه کوي، VALVe محافظت اضافه کړی او اوس دا cvar یوازې د sv_zmax (د سرور اړخ کې) سره بدلیدلی شي.
gl_ztrick د Z-بفر سلسله نیمایي، مګر پاکه شوې نه ده (د ډکولو کچه ساتي). د دې ترتیب فعالول ممکن د لرې پرتو شیانو د ټکولو لامل شي. که تاسو په هر ثانیه کې ډیر چوکاټونه غواړئ، دا فعال کړئ.
چارټ لوړوالی د net_graph لوړوالی ټاکي.
غږ یې د لوړ کیفیت غږ بدلوي.
کوربه نقشه کله چې نقشه د "نقشه" کمانډ په کارولو سره تعدیل شي، دا پیرامیټر په اتوماتيک ډول د نقشې نوم ته ټاکل کیږي. د ملټي پلیر لپاره ، دا یوازې د سرور په پیل کې تنظیم شوی ، ځکه چې لومړۍ نقشه د "نقشې" کمانډ سره پیل شوې ، مګر کله چې نقشه بدله شي ، "چنجلیول" کارول کیږي.
کوربه نوم د سرور نوم تنظیموي.
کوربه بندر ستاسو د سرور لپاره د کارولو لپاره بندر ټاکي. دا CVar د "پورټ" CVar په څیر ورته اغیزه لري، پرته له دې چې "هوسټپورټ" 0 نه وي، دا د "پورټ" پرځای کارول کیږي.
host_framerate دا ساعت اندازه کوي ، مګر یوازې په واحد پلیر کې یا د ډیمو پلے بیک په جریان کې (د ګړندي پرمخ وړلو لپاره کارول کیدی شي).
host_killtime د سرور وژلو دمخه ځنډ تنظیموي.
host_profile د وصل شوي پیرودونکو شمیر او د دوی شبکې ځنډ څرګندوي.
کوربه_سرعت د نقشې لپاره کوربه FPS، د شبکې ځنډ، د لیږد کچه، د وړاندې کولو کچه، او د شیانو شمیره ښکاره کوي.
hpk_maxsize ستاسو په cstrike فولډر کې د custom.hpk فایل اعظمي اندازه مشخصوي، د custom.hpk فایل د نورو لوبغاړو لوګو ذخیره کولو لپاره کارول کیږي. د دې ارزښت په میګابایټ کې مشخص شوی ، د 0 ارزښت معنی نلري اعظمي اندازه.
hud_capturemouse که غیر فعال وي، د کمانډ مینو کې د موږک کرسر شتون نلري. دا په کې کار نه کوي CS 1.6 او DoD 1.3 ځکه چې د کمانډ مینو نور د شمیرې پابندۍ ملاتړ نه کوي. مګر دا لاهم په HL، TFC او ځینې نورو ماډلونو کې کار کوي.
hud_centers د لوبغاړو د نومونو ښودنه په ښکته ښي کونج کې یا د سکرین په مینځ کې بدلوي. د لوبغاړي نوم ښکاره کیږي کله چې تاسو بل لوبغاړی هدف کوئ.
hud_classautokill که فعال شوی وي، په TFC کې د نوي لوبغاړي ټولګي غوره کولو وروسته په اتوماتيک ډول ځان وژني.
hud_deathnotice_time د ثانیو شمیر ټاکي د کوم لپاره چې د مړینې خبرتیاوې ښودل کیږي.
hud_draw د HUD رینډینګ فعالوي.
hud_drawhistory_time د ثانیو شمیر ټاکي چې د HUD عکسونه ښودل کیږي. د مثال په توګه، شبیہیں واخلئ.
hud_fastswitch د ګړندي وسلو سویچنګ ټګل کوي. که فعاله شي، وسله سمدلاسه بدلیږي کله چې یو شمیر کیلي فشار راوړي (باید د سلاټ ایکس کمانډونو پورې تړلی وي). دا هیڅ اغیزه نلري کله چې تاسو د خپلې وسلې له لارې سکرول کوئ (د invprev او invnext په کارولو سره).
hud_saytext پدې کې د لوبې دننه چیٹ شامل دي (د CS، CZ او DoD لپاره د hud_saytext_internal په څیر).
hud_saytext_internal پدې کې د لوبې دننه خبرې اترې شاملې دي. hud_saytext (cmd) دا CVar بدلوي. دا یوازې په CS، CZ او DoD کې دی.
hud_saytext_time د هغه ثانیو شمیر ټاکي چې د چیټ پیغامونه ښودل کیږي.
hud_takesshots تاسو ته اجازه درکوي د نقشې په پای کې عکسونه واخلئ.
خلک_ګډون_ټیم دا د کمانډ محدودیتونو لپاره کارول کیږي. "هیڅ" ته وټاکئ ترڅو ټولو امرونو ته اجازه ورکړي (ډیفالټ)، "ct" ته اجازه ورکړي چې یوازې د تروریزم سره مبارزه وکړي، او "t" یوازې ترهګرو ته اجازه ورکړي.
IP که چیرې د بھاپ سرور سره اړیکه رامینځته نشي ، نو تاسو به اړتیا ولرئ دا متغیر د سرور کمانډ لاین کې وکاروئ ، د سرور IP مشخص کول.
خوشحاله دا د پراخ شوي محور تغیراتو ته اجازه ورکوي چې کارول شي، د joyadvaxisX سره پیل کیږي، چیرته چې X د محور خط دی.
خوښۍ د DirectInput R محور نقشه کنټرولوي (معمولا جویسټیک-روډر). لاندې کنټرولونه ټاکل کیدی شي: 0 = محور نه کارول کیږي 1 = محور مخکې او شاته حرکت کولو لپاره ډیزاین شوی 2 = محور د پورته او ښکته لیدو لپاره ډیزاین شوی (پیچ) 3 = محور د یوې خوا ته د حرکت کولو لپاره ډیزاین شوی 4 = محور دی ډیزاین شوی چې کیڼ او ښي خوا ته وګرځي (یو)). په بدیل سره، دا د یو مطلق محور (لکه جویسټیک) یا یو نسبي محور (لکه د FPgaming ټریکبال یا WingMan Warrior SpinControl) په توګه ټاکل کیدی شي. مطلق محورونه د تمځای موقعیت په توګه تعریف شوي، پداسې حال کې چې اړونده محورونه د تمځای موقعیت نلري او یوازې شاوخوا ګرځي. د دې لپاره چې دا محور د نسبي محور په توګه وټاکئ، پورته کنټرول شمیره ته 16 اضافه کړئ. دا به تر هغه پورې هیڅ اغیزه ونلري تر څو چې خوښي 1.0 ته نه وي ټاکل شوې.
joyadvaxis د DirectInput U محور (د ګمرک محور) نقشه کنټرولوي. لاندې کنټرولونه ټاکل کیدی شي: 0 = محور نه کارول کیږي 1 = محور مخکې او شاته حرکت کولو لپاره ډیزاین شوی 2 = محور د پورته او ښکته لیدو لپاره ډیزاین شوی (پیچ) 3 = محور د یوې خوا ته د حرکت کولو لپاره ډیزاین شوی 4 = محور دی ډیزاین شوی چې کیڼ او ښي خوا ته وګرځي (یو). په بدیل سره، دا د یو مطلق محور (لکه جویسټیک) یا یو نسبي محور (لکه د FPgaming ټریکبال یا WingMan Warrior SpinControl) په توګه ټاکل کیدی شي. مطلق محورونه د تمځای موقعیت په توګه تعریف شوي، پداسې حال کې چې اړونده محورونه د تمځای موقعیت نلري او یوازې شاوخوا ګرځي. د دې لپاره چې دا محور د اړونده محور په توګه وټاکئ، پورته د کنټرول شمیرې ته 16 اضافه کړئ.
joyadwakisw د DirectInput V محور (د ګمرک محور) نقشه کنټرولوي. لاندې کنټرولونه ټاکل کیدی شي: 0 = محور نه کارول کیږي 1 = محور مخکې او شاته حرکت کولو لپاره ډیزاین شوی 2 = محور د پورته او ښکته لیدو لپاره ډیزاین شوی (پیچ) 3 = محور د یوې خوا ته د حرکت کولو لپاره ډیزاین شوی 4 = محور دی ډیزاین شوی چې کیڼ او ښي خوا ته وګرځي (یو). په بدیل سره، دا د یو مطلق محور (لکه جویسټیک) یا یو نسبي محور (لکه د FPgaming ټریکبال یا WingMan Warrior SpinControl) په توګه ټاکل کیدی شي. مطلق محورونه د تمځای موقعیت په توګه تعریف شوي، پداسې حال کې چې اړونده محورونه د تمځای موقعیت نلري او یوازې شاوخوا ګرځي. د دې لپاره چې دا محور د اړونده محور په توګه وټاکئ، پورته د کنټرول شمیرې ته 16 اضافه کړئ.
joyadvakhix د DirectInput X محور ښودنه کنټرولوي (معمولا جویسټیک کیڼ او ښیې). لاندې کنټرولونه ټاکل کیدی شي: 0 = محور نه کارول کیږي 1 = محور د مخکینۍ او شاته حرکت لپاره 2 = محور د پورته او ښکته کتلو لپاره (پیچ) 3 = محور د اړخ څخه بل لوري حرکت لپاره 4 = محور د کیڼ او ښي خوا ګرځولو لپاره محور (یو) برسېره پردې، دا د مطلق محور (لکه جویسټیک) یا یو اړونده محور (لکه د FPgaming ټریکبال یا WingMan Warrior SpinControl) په توګه راجع کیدی شي. مطلق محورونه د تمځای موقعیت په توګه تعریف شوي، پداسې حال کې چې اړونده محورونه د تمځای موقعیت نلري او یوازې شاوخوا ګرځي. د دې لپاره چې دا محور د اړونده محور په توګه وټاکئ، پورته د کنټرول شمیرې ته 16 اضافه کړئ. دا به تر هغه پورې هیڅ اغیزه ونلري تر څو چې خوښي 1.0 ته نه وي ټاکل شوې.
JoyAdVaxis د Y-axis DirectInput ښودنه کنټرولوي (معمولا جویسټیک مخکې او شاته). لاندې کنټرولونه ټاکل کیدی شي: 0 = محور نه کارول کیږي 1 = محور مخکې او شاته حرکت کولو لپاره ډیزاین شوی 2 = محور د پورته او ښکته لیدو لپاره ډیزاین شوی (پیچ) 3 = محور د یوې خوا ته د حرکت کولو لپاره ډیزاین شوی 4 = محور دی ډیزاین شوی چې کیڼ او ښي خوا ته وګرځي (یو). په بدیل سره، دا د مطلق محور (لکه جویسټیک) یا یو نسبي محور (لکه د FPgaming ټریکبال یا WingMan Warrior SpinControl) په توګه ټاکل کیدی شي. مطلق محورونه د تمځای موقعیت په توګه تعریف شوي، پداسې حال کې چې اړونده محورونه د تمځای موقعیت نلري او یوازې شاوخوا ګرځي. د دې لپاره چې دا محور د اړونده محور په توګه وټاکئ، پورته د کنټرول شمیرې ته 16 اضافه کړئ. دا به تر هغه پورې هیڅ اغیزه ونلري تر څو چې خوښي 1.0 ته نه وي ټاکل شوې.
joyadvaxis د Z-axis DirectInput نقشه کول کنټرولوي (معمولا د throttle stick). لاندې کنټرولونه ټاکل کیدی شي: 0 = محور نه کارول کیږي 1 = محور د مخکینۍ او شاته حرکت کولو لپاره ډیزاین شوی 2 = محور د پورته او ښکته لیدلو لپاره ډیزاین شوی (پیچ) 3 = محور داسې ډیزاین شوی چې اړخ ته حرکت وکړي 4 = محور دی ډیزاین شوی چې کیڼ او ښي خوا ته وګرځي (یو)). په بدیل سره، دا د مطلق محور (لکه جویسټیک) یا یو نسبي محور (لکه د FPgaming ټریکبال یا WingMan Warrior SpinControl) په توګه ټاکل کیدی شي. مطلق محورونه د تمځای موقعیت په توګه تعریف شوي، پداسې حال کې چې اړونده محورونه د تمځای موقعیت نلري او یوازې شاوخوا ګرځي. د دې لپاره چې دا محور د اړونده محور په توګه وټاکئ، پورته د کنټرول شمیرې ته 16 اضافه کړئ. دا به تر هغه پورې هیڅ اغیزه ونلري تر څو چې خوښي 1.0 ته نه وي ټاکل شوې.
د خوښۍ پر وړاندې حساسیت د سرعت سرعت کنټرولوي، یا د "بشپړ سرعت" مخکی او شاته د چلولو لپاره څومره جویسټیک حرکت ته اړتیا ده.
د خوښۍ حد د مخکینۍ او شاته حرکت لپاره مړ زون کنټرولوي.
د خوښۍ حساسیت هغه سرعت یا تناسب کنټرولوي چې کارول کیږي کله چې تاسو پورته او ښکته ګورئ.
د خوښۍ حد د پورته او ښکته لیدو لپاره مړ زون کنټرولوي.
د خوښۍ سره حساسیت د سرعت سرعت کنټرولوي، یا د "بشپړ سرعت" سره د یوې خوا څخه بلې خوا ته د حرکت کولو لپاره څومره جویسټیک حرکت ته اړتیا ده.
د خوښۍ حد د یوې خوا څخه بلې خوا ته د حرکت کولو لپاره مړ زون کنټرولوي.
جسټسټ تاسو ته اجازه درکوي جویسټیک وکاروئ.
joyhack1 دا یو له دوه متغیرونو څخه دی چې پکې د ګمرک غبرګون منحني شامل دي چې د لوجیټیک وینګ مین واریر جویسټیک لپاره تنظیم شوي. کله چې فعال شي، دا د مرکز کولو مسله حل کوي.
joyhack2 دا یو له دوه متغیرونو څخه دی چې پکې د ګمرک غبرګون منحني شامل دي چې د لوجیټیک وینګ مین واریر جویسټیک لپاره تنظیم شوي. کله چې دا فیچر فعاله شي، نو دا د "غیر کنټرول شوي" گردش ستونزه له منځه وړي کله چې د جویسټیک کارولو یا کیڼ/ښي لوري ته وګورو.
د خوښۍ yawsensitivity هغه سرعت یا تناسب کنټرولوي چې کارول کیږي کله چې تاسو له کیڼ څخه ښیې ته ګورئ.
د خوښۍ حد د ښي او ښي خوا لیدو لپاره مړ زون کنټرولوي.
Lambert د لامبرټ کچه تنظیموي. لیمبرټ د لوبغاړو ماډلونه روښانه کوي.
د رڼا سلسله د لوبې روښانتیا ګاما تنظیموي. دا یو امنیت لري چې باید 2.5 ته اړ شي کله چې سرور سره وصل شي ، مګر دا د "مات شوي" امنیت په څیر ښکاري ځکه چې ګاما د امنیت تنظیم کیدو دمخه تنظیم شوی ، نو تاسو لاهم کولی شئ د سرور سره وصل کیدو دمخه دا بدل کړئ. کله چې په یوه سیمه کې لاسي بم وچاودید یا تاسو فلش لائټ وګرځوئ، د سیمې ګاما بیرته عادي حالت ته راځي. که دا بدل شي، دا ممکن لوبه خرابه کړي. ** Paft ایډیټ: په حقیقت کې هو، 0 ترټولو ټیټ ارزښت و او اوس لوبه خرابیږي، مګر 1.9 نوی ټیټ دی.**
د 8 بټ په توګه ډاونلوډ کړئ د ټیټ کیفیت 8 بټ آډیو کارول بدلوي. آن = 8 بټونه. بند = 16 بټونه.
logsdir هغه لارښود مشخص کوي چیرې چې د سرور لاګونه به د "لاګ" کمانډ په کارولو سره رامینځته شي.
پسرلی د اتوماتیک لید مرکز فعالوي کله چې د موږک لټون کول غیر فعال وي (-mlook). دا باید تنظیم شي کله چې د موږک لټون کول فعال وي (+ملوک). دا د موږک پورته او ښکته حرکتونه هم غیر فعالوي.
glancestrafe کله چې دا فیچر فعال شي، د کیڼ / ښي موږک حرکتونه د دې لامل کیږي چې تاسو د شا کیدو پرځای څنګ ته حرکت وکړئ.
lservercfgfile د ترتیب کولو فایل تنظیموي کوم چې بار کیږي کله چې د اوریدونکي سرور پیل شي.
mapchangecfgfile دا یو ترتیب فایل تنظیموي چې هرکله چې نقشه بدله شي باریږي.
نقشه سایکل فایل دا فایل د نقشې لوپ لپاره کارول کیږي.
max_queries_sec دا د بینډ څخه بهر غوښتنو لپاره د نرخ محدودولو کوډ برخه ده (د بیلګې په توګه لوبغاړي ، معلومات). دا په هر کارونکي کې په هر ثانیه کې د غوښتنو اعظمي شمیر تعریفوي (په اوسط ډول د max_queries_window څخه).
max_queries_sec_global دا د بینډ څخه بهر غوښتنو لپاره د نرخ محدودولو کوډ برخه ده (د بیلګې په توګه لوبغاړي ، معلومات). دا د ټولو غوښتنو لپاره په هره ثانیه کې د غوښتنو اعظمي شمیر تعریفوي.
max_queries_window دا د بینډ څخه بهر غوښتنو لپاره د نرخ محدودولو کوډ برخه ده (د بیلګې په توګه لوبغاړي ، معلومات). دا د غوښتنې نرخ اوسط کولو لپاره د وخت کړکۍ ټاکي.
max_shells د توغندیو اعظمي شمیر چې په ورته وخت کې د نورو ټولو لوبغاړو وسلو څخه توغول کیدی شي.
max_smokepuffs په یو وخت کې د لوګي د پفونو اعظمي شمیر چې د لوګي لاسي بمونو او ستاسو ګولۍ (دیوال ته) څخه تیریږي.
موډل خپل ماډل نیم ژوند ته وټاکئ. د موډل معتبر نومونه: بارني، جینا، ګمان، ګورډن، هیلمټ، هیګرنټ، ریکون، روبو، ساینس پوه، زومبی.
motdfile فایل تنظیموي چې د ورځې پیغام (د ښه راغلاست سکرین) په توګه وکارول شي.
د MP3FadeTime دا د ثانیو شمیر دی چې د "cd fadeout" کمانډ په کارولو سره د mp3 لپاره په بشپړ ډول له مینځه ځي.
د MP3 حجم د MP3 حجم کچه تنظیموي.
mp_allowmonsters په ملټي پلیر کې د راکشسانو ظهور ته اجازه ورکړئ یا غیر فعال کړئ. (یوازې نیم ژوند)
mp_autocrosshair که sv_aim 1 وي، دا په ملټي پلیر کې سور کراسشیر بدلوي.
mp_autokick د ټیم وژونکو اتومات بلاک کول او د بې کاره پیرودونکو لټ کول فعال کړئ.
mp_autoteambalance د کمانډ اتومات توازن فعالوي.
mp_buytime د هرې دورې لپاره د پیرود وخت مطلوب مقدار وټاکئ.
mp_c4timer د ټایمر موده C4. لږترلږه 15، اعظمي 90. ارزښت باید په میچونو کې 35 ثانیې وي.
mp_chattime په ثانیو کې د وخت مقدار چې لوبغاړي کولی شي د لوبې پای ته رسیدو وروسته خبرې وکړي.
mp_consistency دا چیک کوي چې ایا د نښلونکي پیرودونکي خپل ماډلونه یا غږونه بدل کړي ترڅو دا غیر عادلانه ګټه ورکړي. د ځینو ماډلونو لپاره، دا یوازې اندازه چک کوي ترڅو ډاډ ترلاسه کړي چې دا د هټ بکسونو څخه زیات نه وي. مګر دا ټول ماډلونه/آوازونه/... نه ګوري چې ځینې یې لاهم شتون لري، لکه د سګرټ سپریټ. (سګرټ نه څکول)
mp_decals دا د ډیکالونو اعظمي شمیر ټاکي (سپلیش ، لوګو ، د مرمۍ سوري ، د لاسي بم سوځول ، په ځمکه کې وینه) ترڅو په سکرین کې څرګند شي. دا باید د سرور سره وصل کیدو دمخه نصب شي. دا د r_decals په څیر ندي.
mp_defaultteam که 1 ته ټاکل شوی وي، لوبغاړي اړ دي چې د یوځای کیدو په وخت کې د لومړي ټیم (ټیم شاخص 0) سره یوځای شي. که نه نو، دوی مجبور دي چې د لږو لوبغاړو سره ټیم سره یوځای شي. که یوه نقشه دوی مجبوروي چې په لومړي ټیم کې شامل شي (mp_defaultteam 1)، نو بیا لوبغاړو ته اجازه نه ورکول کیږي چې د دې نقشې په جریان کې ټیمونه بدل کړي (مګر که نقشه د دوی لپاره د دوی ټیم بدل کړي). دا د نقشې یو له ملکیتونو څخه دی، نو نقشه به په اوتومات ډول د cvar ارزښت په دې پورې اړه ولري چې نقشه کونکي غوره کړی.
mp_fadetoblack که 1 ته ټاکل شوی وي، د لوبغاړي سکرین د دورې تر پای پورې تور کیږي کله چې دوی مړ شي (سکرین لاهم ښه کار کوي نو لوبغاړی کولی شي خبرې وکړي، پایلې وګوري، او نور) mp_forcechasecam overrides
mp_falldamage په نیم ژوند کې د ریښتیني زوال زیان وړ کوي.
mp_flashlight د فلش څراغونو کارولو وړ کولو لپاره 1 ته وټاکئ ، 0 غیر فعال کړئ.
mp_footsteps د ګامونو فعالولو لپاره 1 ته وټاکئ، 0 غیر فعال کړئ.
mp_forcecamera دا cvar په CS 1.4 کې اضافه شوی او داسې بریښي چې د mp_forcechasecam په څیر ورته وي. که mp_forcecamera او mp_forcechasecam د 0 پرته بل ارزښت ته ټاکل شوي وي، mp_forcecamera به له پامه غورځول شي او د mp_forcechasecam ارزښت به پرځای وکارول شي. یوازې د ټیم ملګري (د وړیا لید کار کوي)
mp_forcechasecam داسې ښکاري چې دا متغیر د mp_forcechasecam په څیر ورته دی. که mp_forcecamera او mp_forcechasecam د 0 پرته بل ارزښت ته ټاکل شوي وي، mp_forcecamera به له پامه غورځول شي او د mp_forcechasecam ارزښت به پرځای وکارول شي. یوازې د ټیم ملګري (د وړیا لید کار کوي)
mp_forcerespawn که فعال شي، لوبغاړي به په اوتومات ډول د مرګ په وخت کې بیا پیل شي.
mp_fraglimit که چیرې د 0 پرته بل ارزښت ته وټاکل شي، کله چې د یو چا پایله mp_fraglimit ته ورسیږي، سرور نقشه بدلوي.
mp_fragsleft mp_fragsleft د پاتې ټوټو شمیر دی که تاسو mp_fraglimit ترتیب کړئ. تاسو یوازې د سرور کنسول کې mp_fragsleft ټایپ کړئ او دا به تاسو ته د mp_fraglimit پورې اړوند د پاتې برخو شمیره درکړي. یادونه: mp_fraglimit په CS کې شتون نلري او یوازې په نیم ژوند کې کار کوي.
mp_freezetime د دورې په پیل کې د منجمد دورې په ثانیو کې موده. د غیر فعالولو لپاره 0 ته وټاکئ.
mp_friendlyfire د دوستانه اور د فعالولو لپاره 1 ته وټاکئ، 0 غیر فعال کړئ.
mp_ghost فریکونسي د غوسټ تازه کولو موده. راتلونکي تازه کولو ته څومره ثانیې پاتې دي. په cs beta 5.0 کې تاسو کولی شئ د فری ویو لیدونکي حرکت وکړئ کله چې تاسو مړه یاست (دوی د شیطان په نوم یادیږي). خو حورې وروسته لرې شوې. دا cvar اوس هیڅ اغیزه نلري.
mp_hostagepenalty اعظمي. د یرغمل شویو شمیر چې تاسو کولی شئ مخکې له دې چې د سرور بوټ تاسو ووژنئ ... دا په 0 کې تنظیم کول به دا کمانډ غیر فعال کړي.
mp_kickpercent د ټیم ملګرو سلنه ټاکي چې دا د یو لوبغاړي لپاره رایه ورکوي.
mp_limitteams د لوبغاړو اعظمي شمیر چې یو ټیم کولی شي په بل باندې ولري. د کمانډ محدودیت په بشپړ ډول غیر فعالولو لپاره، ارزښت 0 ته وټاکئ.
mp_logdetail د ننوتلو بریدونو لپاره د توضیحاتو کچه ټاکلو لپاره بټ متغیر "mp_logdetail 0" » د ننوتلو هیڅ برید نشته "mp_logdetail 1" » د دښمنانو لخوا د ننوتلو بریدونه "mp_logdetail 2" » د ټیم ملګرو څخه د ننوتلو بریدونه "mp_logdetail 3" » د دښمنانو او ټیم ملګرو لخوا د ننوتلو بریدونه
mp_logcho که فعال شوی وي، د سرور لاګ پیغامونه د سرور کنسول کې ښودل کیږي.
mp_logfile په لوګو/ فولډر کې فایل ته د سرور کنسول لاګنګ فعالوي.
mp_logmessages د سرور مدیرانو لپاره کارول کیږي ترڅو د دوی لاګ فایلونو کې د چیټ پیغامونه توی کړي.
mp_mapvoteratio د نقشې بدلولو دمخه په ورته نقشه کې د رایې ورکولو لپاره اړین لوبغاړو تناسب تنظیم کړئ. ډیفالټ ارزښت 0.66 دی ، پدې معنی چې په سرور کې 66٪ لوبغاړي باید ورته نقشې ته رایه ورکړي ترڅو سرور دې نقشې ته لاړ شي.
mp_maxrounds د لوبو اعظمي شمیره پریږدئ چې په نقشه کې په 0 کې لوبیدلی شي ترڅو د mp_timelimit سره میچ وکړي.
mp_mirrordage دا CVar هیڅ اغیزه نلري. دا د لومړي بیټا راهیسې په CS کې دی. دا حتی د CS لارښود CS ځانګړي cvar برخه کې ندي. دا به شاید یوه ځانګړتیا وي چیرې چې تاسو د ټیم ملګرو برید کوئ دا تاسو ته بیرته زیان منعکس کوي او دوی زیان نه اخلي. د CS اصلي جوړونکي شاید کوډ بشپړ نه کړي یا یې هیر کړي.
mp_playerid هغه معلومات بدلوي چې لوبغاړي د سټیټ بار کې ګوري 0 ټول: لوبغاړي د سټیټ بار کې لیست شوي ټول نومونه ګوري (د دوی اړوند ټیم رنګونو سره) یوازې 1 ټیم: لوبغاړي یوازې د سټیټ بار کې د دوی د ټیم ملګرو او کوربه نومونه ګوري 2 بند: لوبغاړي د حالت بار حالت بار کې هیڅ نوم مه ګورئ (د یرغمل په شمول)
mp_roundtime لږ تر لږه دوره وخت 1 دقیقې اعظمي دورې وخت 9 دقیقې دی. د جزوی دقیقو ملاتړ کوي (1.5 - 90 ثانیې).
mp_startmoney د پیسو اندازه ټاکي چې لوبغاړي ورسره لوبه پیل کوي.
mp_teamlist دا د ماډلونو پورې اړه لري په HLDM کې د کمانډونو نومونه ټاکي. د اچولو لپاره هیڅ نشته، ټولو امرونو ته اجازه ورکړئ. د باوري ټیم نومونو لیست: بارني، جینی، ګمان، ګورډن، هیلمټ، ایکسګرانټ، سکاوټ، روبوټ، ساینس پوه، زومبی.
mp_teamoverride نقشې ته اجازه ورکوي چې سرور mp_teamlist ته واړوي.
mp_timeleft mp_timeleft د نقشې بدلولو دمخه د پاتې وخت مقدار دی که تاسو mp_timelimit وټاکئ. تاسو یوازې د سرور کنسول کې mp_timeleft ټایپ کړئ او دا به تاسو ته د mp_timelimit پراساس د پاتې وخت مقدار ووایی. یادونه: mp_timeleft یوازې په نیم ژوند کې کار کوي. دا په CS کې د "timeleft" پیرودونکي کنسول کمانډ له امله بې ګټې دی چې ورته کار کوي.
mp_timelimit د کارت گردشونو ترمنځ موده.
mp_tkpunish که 1 ته ټاکل شوی وي، TKers به ​​په بل پړاو کې په اوتومات ډول ووژل شي.
mp_weaponstay دا د دې لامل کیږي چې وسله سمدلاسه بیا راپورته شي وروسته له دې چې یو لوبغاړی یې پورته کړ ، بل لوبغاړي ته اجازه ورکوي چې سمدلاسه وسله ونیسي.
mp_windfference دا د CS لخوا کارول کیږي ترڅو د ګټلو منطق پلي کولو لپاره د T او CT تادیاتو ترمینځ توپیر وټاکي.
mp_winlimit وروسته له دې چې یوه ټیم دې ګټلو ته ورسیږي نقشه به لوپ کړي.
m_filter د موږک فلټر بدلوي. د موږک فلټر د موږک حرکتونه اسانه کوي.
m_مخکې دا ټاکي چې تاسو څومره ګړندي مخکې / شاته ځئ کله چې تاسو خپل موږک حرکت کوئ. د دې لپاره چې د موږک سره مخکې / شاته حرکت وکړئ، تاسو اړتیا لرئ د موږک سره لټون کول بند کړئ.
m_pitch د موږک حرکتونو حساسیت تناسب پورته او ښکته تنظیموي. منفي شمیرې د موږک د حرکت حرکت لامل کیږي. دا نشي بدلیدلی مګر د اختیارونو مینو کې د "بیرته شوي موږک" سره کوم چې m_pitch -0.022 ته ټاکي.
m_side دا ټاکي چې تاسو څومره چټک حرکت کوئ کله چې تاسو خپل موږک حرکت کوئ. د موږک سره نیویګیټ کولو لپاره lookstrafe 1 او Mouse Look فعال (+mlook) ته اړتیا لري.
m_yaw د کیڼ او ښي موږک حرکتونو ترمنځ د حساسیت تناسب تنظیموي. منفي شمیرې د موږک د حرکت حرکت لامل کیږي.
نوم خپل نوم ټاکي.
net_graph تاسو ته اجازه درکوي net_graph وکاروئ. دا د شبکې ډول پورې اړه لري ستاسو د تنظیماتو ، پینګ ، فریم نرخ او نور په اړه معلومات ښیې. د نورو معلوماتو لپاره دا ولولئ
net_graphpos د net_graph موقعیت ټاکي. 0 = ښي، 1 = مرکز، 2 = چپ
خالص ګرافیت د net_graph عرض ټاکي. څومره چې شمیره لوړه وي، د net_graph پراخه وي.
net_scale په net_graph کې په هر پکسل کې ښودل شوي بایټ شمیره ټاکي.
net_showdrop په کنسول کې یو پیغام ښیې کله چې یو کڅوړه غورځول کیږي. دا د پیرودونکي او سرور دواړو لپاره دی.
net_showpackets راتلوونکي / بهر ته تلونکي پاکټونه ښیې. دا د پیرودونکي او سرور دواړو لپاره دی.
پرته غږ ټول غږونه باید بند شي، پرته له ځینو ځانګړو غږونو، لکه د پښو غږ کله چې د مرمۍ ریکوشیټ.
رمز د هغه سرور لپاره پاسورډ تنظیم کړئ چې تاسو یې غواړئ وصل شئ. دا cvar په اوتومات ډول بدلیږي کله چې تاسو د سرور اکسپلورر په کارولو سره د پټنوم څخه خوندي سرور ته ننوځئ.
وقفه لوبغاړو ته اجازه ورکړئ یا د وقفې کمانډ په کارولو سره د لوبې ځنډولو څخه مخنیوی وکړئ.
بندر ستاسو د سرور لپاره د کارولو لپاره بندر ټاکي.
شاخص دا په هر ثانیه کې د بایټس شمیر دی چې سرور پیرودونکي ته لیږي. یوازې د انټرنیټ لوبو لپاره (sv_lan 0)، پرته له دې چې په LAN لوبه کې sv_lan_rate <1001 (sv_lan 1).
rcon_address دا پیرودونکو ته اجازه ورکوي چې په لیرې توګه د سرور/HLTV سره وصل شي او حتی په لوبو کې پاتې کیدو پرته د rcon کمانډونه وکاروي. دا د پورټ نمبر (1.2.3.4) پرته د سرور IP پتې ته تنظیم کړئ.
د RCON پټنوم دا په سرور کې د rcon پاسورډ ټاکي نو مدیران کولی شي د اډمین کمانډونه/ متغیرات وکاروي. مدیران باید د خپل پیرودونکي کنسول کې rcon_password هم تنظیم کړي ترڅو وکوالی شي د rcon کمانډ سره د اډمین کمانډونه/اختیارونه وکاروي.
rcon_port هغه بندر چې له لارې پیرودونکي کولی شي له لیرې سرور سره وصل شي. rcon_address وګورئ.
د شمېر ډول کارټوګرافران دا په خپله نقشه کې د گونج رامینځته کولو لپاره کاروي ، دا په اوتومات ډول بدلیږي کله چې یو لوبغاړی د env_sound ادارې سره زون ته ننوځي. مختلف ارزښتونه: 0 = نورمال (بند) 1 = عمومي 2 = فلزي کوچنی 3 = فلزي منځنی 4 = فلزي لوی 5 = تونل کوچنی 6 = تونل منځنی 7 = تونل لوی 8 = د کیمرې کوچنۍ 9 = د کیمرې منځنۍ 10 = د کیمرې لوی 11 = روښانه کوچنۍ 12 = B 13 روښانه میډیم = 14 115 حق اوبه 216 = اوبه 317 = اوبه 18 = کانکریټ کوچنی19 = کانکریټ منځنی 20 = کانکریټ لوی 121 = لوی 222 = لوی 323 = لوی 24 = غار کوچنی25 = غار منځنی 26 = غار لوی 127 = فریک = فریک 228
r_aliastransadj
r_aliastransbase
r_ambient_b په مصنوعي ډول د اوسنۍ نړۍ رڼا د نیلي ارزښت په واسطه بدلوي.
r_ambient_g په مصنوعي ډول د اوسنۍ نړۍ رڼا شنه ته واړوي.
r_ambient_r په مصنوعي ډول د اوسني نړۍ رڼا سور ارزښت ته واړوي.
r_bmodelhighfrac
r_bmodelinterp معلوموي چې ایا د برش حرکت کولو ماډلونه به د دوی موقعیت مینځ ته کړي (نظر نرم کړي).
r_cachestudio معلوموي چې ایا د ګړندي ازموینې لپاره د سټوډیو ماډل "هولز" کیچ کول - کیچ محدود اندازه / ژوند لري. دا د فعالیت اصلاح دی.
r_cullsequencebox په ملټي پلیر لوبو کې ، که تنظیم شوی وي ، د دې پرځای چې د لیدونکي شاته د بکس چیک کولو پرځای ، موږ د اوسني حرکت اندازې (د ترتیب کړکۍ) لپاره ټول مات شوي پیرامیډ چیک کوو.
r_decals دا د ډیکلونو لپاره حد ټاکي (لوګو سپیټر، د مرمۍ سوري، د لاسي بمونو سوځول، په ځمکه کې وینه). که چیرې د mp_decals څخه لوړ وي، mp_decals به تنظیم شي (په mp_decals کې بیا تنظیم کړئ کله چې سرور سره وصل شي). دا د mp_decals په څیر ندي.
r_detailtextures تفصيلي جوړښتونه فعال او غیر فعال کړئ. په cs 1.6په ډیفالټ کې، یوازې د کوبل لپاره تفصيلي جوړښتونه شتون لري.
r_drawentities کنټرولوي چې څنګه توکي/موډلونه رسم شوي. 0 = هیڅ شی 1 = د شیانو ډیفالټ او رسم کړئ په نورمال ډول 2 = شیان د کنکال په توګه رسم شوي 3 = څیزونه رسم شوي ، هر هډوکي یو بانډینګ بکس لري 4 = توکي د بلاک سره رسم شوي 5 = د لوبغاړي او وسلو لپاره جلا بلاکونه نوټ: یوازې کار کوي په سافټویر کې - D3D/OpenGL حالت: یوازې یو لوبغاړی سافټویر: ملټي پلیر حالت
r_drawflat په "r_drawflat 1" کې موږ ګورو چې انجن څنګه د دوی د راښکته کولو لپاره سطحې ماتوي. زما په اند دا د کارتوګرافرانو لخوا کارول کیږي.
r_draworder WallHack، کوم چې ښیي چې د دیوالونو له لارې محاسبه کیږي، د نقشې فعالیت ښه کولو لپاره د کارتوګرافرانو لخوا کارول کیږي.
r_drawviewmodel د وسلو ماډل لید بدل کړئ.
r_speeds 0 = د رینډر سرعت احصایې مه ښکاره کوئ. 1 = د رینډر سرعت احصایې ښکاره کړئ. (پراختیا 1 ته اړتیا ده)
r_dynamic متحرک ر lightingا هغه وخت دی چې روښانه شوي توکي په دیوالونو یا شاوخوا شیانو کې وړاندوینې رامینځته کوي (مثال: په نیم ژوند کې راکټونه). تاسو به د دې په بندولو سره فعالیت ته وده ورکړئ. مګر د HL تازه کولو وروسته ، دا په ملټي پلیر کې 1 ته لاک شوی.
r_ پوره حق دا په "1" کې تنظیم کول پدې معنی دي چې د رڼا نقشه نشته، او ټول جوړښتونه به پرته له کوم متحرک سیډینګ / روښانتیا څخه وړاندې کړي (نو تاسو به د روښانه روښانه جوړښت سره پای ته ورسیږئ، دومره روښانه چې حتی د فلش لائټ بیم به د لید وړ نه وي). دا "2" ته تنظیم کول به یوازې د ر lightا نقشې معنی ولري (ټول ماډلونه ګوراډ سیډینګ پرته له جوړښت). نوټ. ځانګړي ارزښتونه د OpenGL لپاره ندي، یوازې د پروګرام حالت لپاره. ښه، دا ممکن د کارتوګرافرانو لپاره ګټور وي. د "3" ترتیب یوازې د ر lightا نقشې معنی لري ، مګر د آفسټ میش سره. "4" ته تنظیم کول د "3" سره ورته دي، مګر د لوبغاړي په اړه د هرې سطحې د میپ کچه هم ښیي.
r_glowshellfreq د پلیر ماډلونو چمک فریکونسۍ تنظیموي. د پلیر ماډلونه د سرور پلگ انونو لخوا روښانه شوي. د مثال په توګه، د مړینې په لوبه کې د ریسپان محافظت.
r_ګراف لوړوالی د چارټ لوړوالی تنظیموي. r_timegraph وګورئ
r_lightmap زه یوازې په D3D او سافټویر کې د دې متغیر سره تاثیر ترلاسه کوم: D3D: r_lightmap -1 یا 1 = سپینې دیوالونه.
r_lightstyle r_lightstyle 1 په نقشه کې ټول څراغونه لرې کوي، مګر تاسو لاهم کولی شئ دښمنان او آسمان وګورئ.
r_luminance r_luminance 1 ټوله نقشه نیلي - شنه کوي.
r_maxedges دا متغیر د وړاندې کولو لپاره د فلیټ سطحي څنډو اعظمي شمیر ټاکي.
r_maxsurfs دا متغیر د وړاندې کولو لپاره د فلیټ سطحونو اعظمي شمیر ټاکي.
r_mirroralpha د عکس اغیز. تخریب شوی او نه ملاتړ شوی.
r_mmx پدې کې د MMX اصلاح کول شامل دي. MMX په اوتومات ډول کشف شوی (1= فعال شوی، 0 = غیر فعال شوی)، مګر تاسو کولی شئ دا په زور سره فعال یا بند کړئ.
r_norefresh د نړۍ او HUD تازه معلومات غیر فعال کوي.
r_نوی لومړی تاسو اړتیا لرئ پوه شئ چې VIS څه دی: VIS د لید معلوماتو سیټ لپاره لنډ دی. دا هغه څه رامینځته کوي چې په نقشه کې د ځانګړو ځایونو څخه لیدل کیدی شي او نشي لیدل کیدی. نیم ژوند به بیا دا معلومات وکاروي کله چې لوبه یوازې د هغه څه په رسم کولو سره چې لوبغاړی یې لیدلی شي رینډرینګ ګړندی پیل کوي. تاسو هرڅه لیدلی شئ. تاسو کولی شئ د gl_wireframe 2 سره هڅه وکړئ ترڅو تاثیر وګورئ.
r_numedges په یو وخت کې د ښودل شوي څنډو شمیر ښیې.
r_numsurfs په یو وخت کې د ښودل شوي برش الوتکو شمیر ښیې.
r_polymodelstats د ښودل شوي پولګون ماډلونو شمیر ښیې
r_reportedgeout دا ښکاره کوي چې څومره څنډې نه ښودل شوي. یوازې د پراختیا کونکي 1 سره کار کوي.
r_reportsurfout دا د ښودلو بدلوي چې څومره سطحې ندي ښودل شوي. یوازې د پراختیا کونکي 1 سره کار کوي.
r_ نرخونه د نقشه کونکو لخوا د نقشې فعالیت لپاره د epoly او wpoly ارزښت لیدلو لپاره کارول کیږي.
r_timegraph د ګراف ښودنه بدلوي چې د سکرین رینډرینګ وخت ښیې. دا د net_graph په څیر دی، مګر یوازې د FPS لپاره.
r_traceglow د بندیدو محاسبه فعالوي. که فعال شي، رڼا هالوس (د env_glow ادارې لخوا رامینځته شوی) او ځینې چاودیدونکي سپریټونه به د AI لوبغاړو (په CS کې یرغمل شوي ، ساینس پوهان او په HL کې راکشسونه) له لارې نه لیدل کیږي کله چې دوی د دوی شاته وي.
r_wadtextures r_wadtextures د فعالو ویډ جوړښتونو فعال یا غیر فعالولو لپاره کارول کیږي.
r_wateralpha r_wateralpha 1 د الفا د اوبو مخلوط فعالوي (ډیفالټ). د دې غیر فعالولو لپاره (0)، r_novis باید فعال شي. د دې بندول به تاسو ته اجازه درکړي چې د اوبو د سطحې لاندې هرڅه د اوبو پورته وګورئ (کوم چې په مؤثره توګه د اوبو سطح په بشپړ ډول شفاف کوي). دا د نیم ژوند 1 انجن سره کار نه کوي. د شفافو اوبو ترلاسه کولو لپاره، نقشه جوړونکي باید د func_water ادارې څخه کار واخلي.
r_waterwarp که 0 وي، نو د اوبو لاندې څپې اغیزه نلري. په اوبو کې د ښه لید لپاره 0 وکاروئ.
scr_centertime په ثانیو کې هغه وخت چې پیغامونه په مرکزي سکرین کې فعال پاتې کیږي. (مثال: پیغام "ترهګرو وګټله!"). په یاد ولرئ چې دا یوازې هغه وخت کار کوي چې مخکې له دې چې پیغام چاپ شي ترتیب شوی وي، نه په داسې حال کې چې دا په سکرین کې ښودل کیږي.
scr_connectmsg دا په سپینه متن کې د کوچني پیغام لومړۍ کرښه ده چې د سکرین په ښکته مرکز کې په تور بکس کې رسم شوی. دا معمولا یوازې هغه وخت لیدل کیږي کله چې سرورونو سره وصل وي، ځکه چې هرڅه د هغې په سر کې وړاندې کیږي. د r_norefresh 1 سره هم لیدل کیږي یا کله چې د نقشې څخه بهر کلیک کول. ستاسو د لاس ماډل پورې اړه لري، کله چې د سرور څخه منحل شي، دا ممکن یوازې یو څه ښکاره شي کله چې بل سره وصل شي.
scr_connectmsg1 د نښلولو-پیغام کړکۍ دویمه کرښه. scr_connectmsg وګورئ.
scr_connectmsg2 د نښلولو-پیغام کړکۍ دریمه کرښه. scr_connectmsg وګورئ.
scr_conspeed دا سرعت ټاکي په کوم کې چې کنسول لیدل کیږي کله چې لوبغاړی د کنسول کیلي فشاروي. دا نور په 1.6 نسخه کې کار نه کوي ځکه چې کنسول نور په لید کې نه ښکاري.
scr_ofsx دا د لید د اصل X آفسیټ ټاکي.
scr_ofsy دا د لید اصل Y آفسیټ ټاکي.
scr_ofsz دا د لید اصل Z آفسیټ ټاکي.
حساسیت د موږک حساسیت تنظیموي.
servercfgfile د ترتیب کولو فایل ټاکي کوم چې پورته کیږي کله چې سرور پیل شي. یوازې د وقف شوي سرورونو لپاره.
مهارت د نیم ژوند واحد لوبغاړي حالت کې د مشکل کچه تنظیم کړئ (په اوتومات ډول تنظیم کړئ کله چې تاسو د نوي لوبې مینو کې د مشکل کچه غوره کړئ). 1 : اسانه 2 : منځنی 3 : پیچلی
sk_* ټول متغیرات چې د sk_ سره پیل کیږي د HL راکشسانو روغتیا کنټرولوي او د هر یو مهارت کچې لپاره د وسلو زیان کنټرولوي (د "مهارت" متغیر وګورئ). بېلګه: sk_12mm_bullet3 – د مهارت کچه ​​12 سره د 3mm ګولۍ څومره زیان رسوي.
snd_noextraupdate که فعال شوی وي، "ډیر" آډیو تازه معلومات غیر فعالوي چې ممکن د رینډینګ یا نورو احتمالي ټیټ فریم نرخ حالتونو پرمهال پیښ شي.
spec_autodirector دا د آټو ډایرکټر لیدونکي حالت فعالوي. د آټو ډایرکټر په اوتومات ډول کیمره حرکت کوي د دې پراساس چې لوبغاړی یې ګوري. دا د وړیا چیس کیم ، لاک شوي چیس کیم او د چیس نقشې عمومي لید لپاره کار کوي. (د CS، CZ او DoD لپاره د spec_autodirector_internal په څیر).
spec_autodirector_internal دا د آټو ډایرکټر لیدونکي حالت فعالوي. د آټو ډایرکټر په اوتومات ډول کیمره حرکت کوي د دې پراساس چې لوبغاړی یې ګوري. دا د وړیا چیس کیم ، لاک شوي چیس کیم او د چیس نقشې عمومي لید لپاره کار کوي. spec_autodirector (cmd) دا CVar بدلوي. دا یوازې په CS، CZ او DoD کې دی.
spec_drawcone د لید حالت کې د 90-درجې نارنجي لید مخروط بدلوي، کوم چې ښیي چې تاسو په ځانګړي حالت کې چیرته ګورئ (د CS، CZ، او DoD لپاره د spec_drawcone_internal په څیر).
spec_drawcone_internal د لید حالت کې د لید 90-درجې نارنجي مخروط بدلوي، کوم چې ښیي چې تاسو په ځانګړي حالت کې چیرته ګورئ. spec_drawcone (cmd) دا CVar بدلوي. دا یوازې په CS، CZ او DoD کې دی.
spec_drawnames د بیاکتنې حالت کې د انځور نومونه بدلوي (د CS، CZ او DoD لپاره د spec_drawnames_internal په څیر).
spec_drawnames_internal د کتنې حالت کې د انځور کولو نومونه ټګل کوي. spec_drawnames (cmd) دا CVar بدلوي. دا یوازې په CS، CZ او DoD کې دی.
spec_drawstatus د لوبې معلومات بدلوي (اوسني نقشه، د لوبې وخت، ...) چې د سکرین په پورتنۍ ښیې کونج کې د تماشه کونکي حالت کې ښودل کیږي (د CS، CZ او DoD لپاره spec_drawstatus_internal ته ورته).
spec_drawstatus_internal د لوبې معلومات (اوسني نقشه، د لوبې وخت، او نور) بدلوي چې د لیدونکي حالت کې د سکرین په پورتنۍ ښیې کونج کې ښودل شوي. دا یوازې CS، CZ او DoD دی او دا د Steam راهیسې نور په دې لوبو کې کار نه کوي.
spec_mode_internal د لوبې کولو پرمهال دا بدلول هیڅ اغیزه نلري. تاسو باید سرور ته د ننوتلو دمخه دا بدل کړئ. دا لومړی د کتونکي حالت ټاکي چې تاسو یې لرئ کله چې تاسو د کتونکي حالت ته ننوځئ (کله چې تاسو مړ یا لیدونکي یاست). دا په اوتومات ډول بدلیږي کله چې تاسو د JUMP کیلي ، سپیک مینو ، یا spec_mode کمانډ په کارولو سره د لیدونکي حالت بدل کړئ. په بیړنیو حالاتو او د چک جمهوریت کې.
spec_pip د PIP ننداره کونکي حالت تنظیموي. 0 : معلول 1 : پلیر چیس کیمره 2 : لومړی کس 3 : د چیس نقشه لید ( زوم شوی) 4 : د چیس نقشه لید ( زوم شوی) 5 : بګی حالت (تاسو د شنک سپرایټ لید + د پلیر سپرایټ لید وګورئ لکه د نقشې لید کې ، مګر په دریم شخص کې کار کوي، او داسې نور…)
spec_scoreboard سکوربورډ آن/بندوي. "togglescores" (کمانډ) دا CVar بدلوي. دا د CVar ځانګړتیا ده، مګر تاسو د دې کارولو لپاره لیدونکي نه یاست. دا یوازې په CS، CZ او DoD کې دی.
د جامو حجم په نیم ژوند کې د HEV سوټ غږونو حجم تنظیموي.
sv_accelerate د سرعت سرعت تنظیموي. لاک شوی (یوازې په CS کې)، نو دا په اوتومات ډول ډیفالټ ارزښت ته بدلیږي (5). مګر په HL کې تاسو کولی شئ دا بدل کړئ او ډیفالټ ارزښت 10 دی.
sv_aim د اتومات هدف فعالوي (کله چې ستاسو کراسشیر دښمن ته نږدې وي). یوازې په نیم ژوند کې کار کوي.
sv_airaccelerate دا ټاکي چې تاسو په هوا کې څومره ګړندی کوئ. د سرف کارتونو لپاره 100 وکاروئ.
sv_airmove
sv_allowdownload سرور ته اجازه ورکوي چې پیرودونکي ته هر ډول مینځپانګه اپلوډ کړي (نقشې ، سپرې او نور)
sv_allowupload پیرودونکو ته اجازه ورکوي چې سرور ته دودیز سپرې واستوي.
sv_alltalk مړو لوبغاړو ته اجازه ورکړئ چې د ژوندیو لوبغاړو سره د غږیز چیٹ له لارې اړیکه ونیسي. همدارنګه لوبغاړو ته اجازه ورکړئ چې د مخالف ټیم / لیدونکو سره اړیکه ونیسي.
sv_bounce د "پروازې" پروجکټایلونو د ټکر غبرګون کنټرولوي کله چې دوی په سوریو ووهل شي.
sv_cheats دا کمانډ تاسو ته اجازه درکوي د غلا کوډونه وکاروئ لکه امپلس 101 (16000 پیسې) یا تسلسل 102 (وینه). د متغیر لیست کې د "چټ" کټګورۍ کې ټول متغیرونه یوازې هغه وخت کار کوي چې فعال وي.
sv_clienttrace sv_clienttrace د ټکرونو لپاره د لوبغاړي بانډینګ بکس ټاکي (د نړۍ شیانو سره). دا د هټ باکس اندازې ترتیب کولو سره ورته ندي (د ګولیو هټ لپاره کارول کیږي). دا په CS کې نشي بدلیدلی ، دا 1 ته اړ کیږي. ارزښت ممکن د نورو HL ماډلونو څخه توپیر ولري. (3.5 په دفاع وزارت او نورو کې کارول کیږي)
sv_clipmode
sv_ اړیکه دا د سرور مالک بریښنالیک تنظیم کولو لپاره کارول کیږي.
sv_downloadurl د دې CVAR نصب کول به پیرودونکو ته اجازه ورکړي چې د HTTP له لارې دودیز مینځپانګې پورته کړي د لوبې سرور څخه خورا ګړندي مینځپانګې ترلاسه کولو پرځای. دا پیرامیټر "" (خالي تار) ته تنظیم کړئ ترڅو عادي ډاونلوډونو ته راستون شئ.
sv_enableoldqueries 1 ته د "sv_enableoldqueries" تنظیم کول د زاړه سټایل (هیڅ غوښتنه/ ځواب نه) پوښتنو ته اجازه ورکوي چې کار وکړي (دا تاسو ته اجازه درکوي د زاړه HL1 انجن اصلي پوښتنې پروتوکول وکاروئ). دا باید اوس غیر فعال شي ځکه چې د ویب سرور براوزرونه او نور سرور ته نوې غوښتنې کاروي.
sv_filetransfer کمپریشن سرور ته اجازه ورکوي چې کمپریس شوي مینځپانګې پیرودونکي ته ولیږدوي.
sv_filterban د IP حالت لخوا د پاکټ فلټر کول تنظیموي. که غیر فعال وي، هرڅوک به د IP لخوا منع شي، مګر د دوی IP به د بندیز لیست کې اضافه نشي.
sv_friction دا د ځمکې په وړاندې رګونه کنټرولوي. دا په CS کې 4 پورې تړل شوی او نشي بدلیدلی.
sv_gravity جاذبه ټاکي. یو کوچنی ارزښت د کم جاذبې معنی لري. تاسو په هوا کې د sv_gravity 0 سره پاتې شئ او نشئ کولی د sv_gravity 12000 سره کود شئ. منفي ارزښتونه د sv_gravity 0 په څیر ورته تاثیر لري مګر ډیر ګړندی کود وکړئ.
sv_instancedbaseline سرور ته اجازه ورکوي چې د "مثال" بیس لاینونه جوړ او وکاروي (د شیانو لکه لاسي بمونو او داسې نورو لپاره چې ښه اساسات نلري ځکه چې دوی د نقشې فایل کې ندي ځای شوي).
sv_lan پدې کې د LAN سرور حالت شامل دی (نه د زړه ضربان، نه تصدیق، ټولګي C). یوازې ستاسو په محلي شبکه کې خلک ګډون کولی شي.
sv_lan_rate دا د LAN سرور (sv_lan 1) کې د ټولو پیرودونکو لپاره نرخ ټاکي، ډیفالټ 20000 دی. که چیرې sv_lan_rate <1001 وي نو دا به له پامه غورځول شي او "درجه" (د پیرودونکي اړخ) به وکارول شي.
sv_logbans دا د لوبغاړو بندیزونو ثبت کول او بندوي. ډیفالټ 0 (بند) دی.
sv_logblocks دا د بینډ څخه بهر غوښتنو لپاره د نرخ محدودولو کوډ برخه ده (د بیلګې په توګه لوبغاړي ، معلومات). دا لاګ کوي چې کوم IP پتې د دې کوډ لخوا بلاک شوي دي. max_queries_* متغیرونه هم وګورئ.
sv_log_onefile دا په ګوته کوي چې ایا یو لاګ فایل رامینځته شوی (په ټولیز ډول) یا د هرې نقشې بدلون سره یو لاګ فایل ، لکه څنګه چې اوس مهال قضیه ده. ډیفالټ اوسنی چلند دی (د هرې نقشې بدلون لپاره یو).
sv_log_singleplayer که فعاله وي، د لاګ فایلونه به د واحد لوبغاړي لوبو لپاره تولید شي. البته، ننوتل (ننوتل) باید فعال شي.
sv_maxrate دا په هر ثانیه کې د بایټس اعظمي شمیر ټاکي چې سرور کولی شي پیرودونکي ته واستوي. 0 = لامحدود. یوازې د انټرنیټ لوبو لپاره (sv_lan 0)، پرته له دې چې په LAN لوبه کې sv_lan_rate <1001 (sv_lan 1).
sv_maxspeed اعظمي سرعت ټاکي. په CS کې، د 260 وروسته، د وسلو د سرعت له امله هیڅ شی نه بدلیږي (د سکوت سره، تاسو ګړندي ځي، او دا 260 دی). د نورو معلوماتو لپاره فورم وګورئ.
sv_maxunlag د ثانیو اعظمي شمیره ټاکي په کوم کې چې netcode د یو چا پینګ لپاره تاوان ورکوي (sv_unlag باید فعال شي). Netcode د ډیفالټ په واسطه 500ms آفسیټ کوي.
sv_maxupdaterate دا په هر ثانیه کې د تازه معلوماتو اعظمي شمیر دی چې سرور کولی شي پیرودونکي ته واستوي (وګورئ cl_updaterate).
sv_maxvelocity دا د هر خوځنده څیز اعظمي سرعت ټاکي.
sv_minrate دا په هر ثانیه کې د بایټ لږترلږه شمیر ټاکي چې سرور کولی شي پیرودونکي ته واستوي. 0 = لامحدود. یوازې د انټرنیټ لوبو لپاره (sv_lan 0)، پرته له دې چې په LAN لوبه کې sv_lan_rate <1001 (sv_lan 1).
sv_minupdaterate دا په هره ثانیه کې د تازه معلوماتو لږترلږه شمیر دی چې سرور کولی شي پیرودونکي ته واستوي (وګورئ cl_updaterate).
sv_newunit د تیرو کچو څخه د خوندي شوي لوبې ډیټا پاکولو لپاره کارول کیږي ترڅو د خوندي شوي لوبې اندازه د امکان تر حده کوچنۍ وساتي. دا د نیم ژوند واحد لوبغاړي نقشې کې کارول کیږي. د دې CVar بدلولو ته اړتیا نشته، نقشه کونکي باید دا د نړۍ سپون څیز کې تنظیم کړي.
sv_ پاسورډ د سرور لپاره پټنوم ټاکي. هغه خلک چې غواړي له سرور سره وصل شي پاسورډ ته اړتیا لري.
sv_proxy دا اړینه ده چې د HLTV پراکسي ستاسو سرور سره وصل شي. دا ټاکي چې څومره HLTV پراکسي به ستاسو سرور سره وصل شي. د HLTV پراکسي د سرور سلاټونه اخلي نو ډاډ ترلاسه کړئ چې تاسو د دې فعالولو دمخه دا په پام کې ونیسئ.
sv_rcon_banpenalty د هغو کاروونکو د بندولو لپاره د دقیقو شمیر چې د rcon لخوا تصدیق شوي ندي. (0=دایمي)
sv_rcon_maxfailures ډیری وختونه یو کارن کولی شي د منع کیدو دمخه د rcon تصدیق ناکام کړي. دا د sv_rcon_minfailures سره ورته دی، پرته له دې چې دا ترتیب د sv_rcon_minfailuretime څخه خپلواک دی.
sv_rcon_minfailures هغه شمیر چې یو کارن کولی شي د منع کیدو دمخه په sv_rcon_minfailuretime کې د rcon تصدیق ناکام کړي.
sv_rcon_minfailuretime د وخت اندازه (په ثانیو کې) چې د rcon هڅې باید د بندیز پلي کیدو دمخه ناکام شي.
sv_region دا د سرور براوزر فلټرونو لپاره دی ترڅو مشخص کړي چې سرور باید په کومه سیمه کې څرګند شي.
sv_restart مخکې له دې چې سرور لوبه بیا پیل کړي د ثانیو شمیر ټاکي. دا به ټولې ټوټې، ټکي، وسلې او پیسې ډیفالټ ته بیا تنظیم کړي. دا د کلا میچونو همغږي کولو لپاره وکاروئ. دا د sv_restartround په څیر دی.
sv_restartround مخکې له دې چې سرور لوبه بیا پیل کړي د ثانیو شمیر ټاکي. دا به ټولې ټوټې، ټکي، وسلې او پیسې ډیفالټ ته بیا تنظیم کړي. دا د کلا میچونو همغږي کولو لپاره وکاروئ. دا د sv_restart په څیر دی.
sv_send_logos سرور ته اجازه ورکوي چې پیرودونکو ته دودیز سپرې واستوي. sv_send_logos 1 د کار کولو لپاره sv_allowdownload 1 ته اړتیا لري.
sv_send_resources دا متغیر ټاکي چې آیا سرچینې پیرودونکو ته لیږدول کیږي.
sv_skycolor_b دا د آسمان نیلي رنګ ارزښت ټاکي.
sv_skycolor_g دا د آسمان شنه ارزښت ټاکي.
sv_skycolor_r دا د آسمان د سور رنګ ارزښت ټاکي.
sv_skyname دا د اوسني نقشې لپاره د اسمان نوم ټاکي (لوبغاړي باید بیا وصل شي که تاسو د نوي اسمان لیدلو لپاره د دې cvar له لارې بدل کړئ). کارتوګرافران کولی شي د دوی نقشې لپاره یو ځانګړی آسمان وټاکي او دا به په اوتومات ډول دا متغیر تنظیم کړي. که هیڅ شی نه وي ټاکل شوی، دا به اسمان ته ډیفالټ شي: صحرا.
sv_skyvec_x دا په ایکس محور کې د اسمان سمت ټاکي.
sv_skyvec_y دا د اسمان د y-axis سمت ټاکي.
sv_skyvec_z دا د اسمان Z سمت ټاکي.
sv_spectatormaxspeed اعظمي سرعت ټاکي په کوم کې چې لیدونکي حرکت کولی شي.
sv_stats مشخص کوي چې ایا د سرور CPU کارولو احصایې راټولول. د دې لخوا راټول شوي د CPU کارونې ډیټا لیدو لپاره د "احصایې" کمانډ وکاروئ.
sv_stepsize دا د اعظمي لوړوالي ټاکلو لپاره کارول کیږي چې تاسو کولی شئ پرته له کود کولو څخه پورته شئ. که چیرې لوړ ارزښت ته وټاکل شي، تاسو کولی شئ په ډیرو لوړو شیانو کې وګرځئ. که تاسو لږ شمیر وټاکئ، تاسو به نشئ کولی حتی ترټولو کوچنی ګام پورته کړئ.
sv_stop سرعت دا په ځمکه کې د لږ تر لږه تمځای سرعت ټاکي. په نیم ژوند او نورو موډونو کې ډیفالټ ارزښت 100 دی. مګر په CS کې دا 75 ته تړل شوی ، که تاسو یې بدل کړئ دا به تل 75 ته لاړ شي.
sv_timeout کنټرول کوي چې سرور به څومره وخت یو پیرودونکي منحل کړي چې ځواب یې بند کړی وي (دا ممکن یوازې AFK وي).
sv_unlag دا پیرودونکو ته اجازه ورکوي چې د ځنډ جبران وکاروي. دا فعال پریږدئ.
sv_unlagsamples د پیکټو شمیره ټاکي چې د خساره ورکولو لپاره د پینګ موندلو لپاره به اوسط وي (sv_unlag باید فعال شي). مثالونه: sv_unlagsamples 1 سرور به د وروستي نمونې څخه پینګ محاسبه کړي. (default) sv_unlagsamples 2 سرور به د تیرو دوو نمونو اوسط څخه پینګ محاسبه کړي.
sv_uploadmax دا اعظمي اندازه محدودوي (په MB کې) چې یو پیرودونکی کولی شي د دودیز سرچینې لپاره وکاروي (لکه سپری سټیکر).
sv_version ډیفالټ 1.1.2.0/2.0.0.0.47.3647 دی. دا د سرور نسخه په اړه ځینې معلومات دي. دا هغه شمیرې دي چې څرګندیږي کله چې تاسو "نسخه" ټایپ کړئ. د مثال په توګه، دلته: 1.1.2.0/2.0.0.0 د لوبې نسخه / موډ نسخه ده. مګر موږ ټول پوهیږو چې د CS نسخه 1.6 ده، مګر دا 1.1.2.5 / 2.0.0.0 ښیي. په نورو موډونو کې دا هم ښیي 1.1.2.5/2.0.0.0 یا 1.1.2.0/2.0.0.0 پرته له CZ څخه چیرې چې 1.0.0.2/2.0.0.0.47 د پروتوکول نسخه ده. 3647 جوړ شوی نسخه ده.
sv_visiblemaxplayers دا د سرور براوزر څخه څومره سرور سلاټونه لیدل کیږي. دا د مدیرانو لپاره د سلاټونو ذخیره کولو لپاره کارول کیږي. دوی باید د پټ سلاټ سره یوځای کیدو لپاره د نښلولو کمانډ وکاروي. مګر د موډ / پلگ ان پرته ، هرڅوک کولی شي پټ سلاټ کې شامل شي.
sv_voicecodec مشخص کوي چې کوم غږ کوډیک DLL په لوبو کې کارول کیږي. د توسیع پرته د DLL نوم تنظیم کړئ. دوه کوډیکونه شتون لري: voice_miles (default) او voice_speex. voice_speex د غږ غوره کیفیت وړاندې کوي. sv_voicequality هم وګورئ.
sv_voiceenable پدې کې د غږ مخابرات شامل دي.
sv_voicequality که ستاسو سرور غږ فعال شوی وي، تاسو کولی شئ دلته د غږ کیفیت تنظیم کړئ. په یاد ولرئ چې کیفیت څومره ښه وي، ستاسو غږ به ډیر بینډ ویت ته اړتیا ولري. د Voice_speex کوډیک باید فعال شي (sv_voicecodec وګورئ). لوړ کیفیت
sv_wateracelerate
sv_wateramp دا د اوبو څپې لوړوي (البته د اوبو په نقشو کې). دا cvar په اوتومات ډول په ټولو پیرودونکو کې gl_wateramp (ورته مګر د پیرودونکي اړخ) تنظیموي.
sv_waterfriction
sv_zmax د Z-بفر اندازه ټاکي. دا د لیدلو تر ټولو زیات واټن دی. نقشه کونکي کولی شي په خپله نقشه کې مطلوب ارزښت وټاکي (د نړۍ د سپون کولو ادارې سره) او دا به په اوتومات ډول دا cvar بدل کړي کله چې نقشه پورته شي. دا د هر هغه پیرودونکي gl_zmax ارزښت بدلوي چې سرور سره وصل وي. VALVe دا متغیر اضافه کړ ځکه چې د gl_zmax 0 سره تاسو کولی شئ د دیوالونو له لارې وګورئ (د D3D رینډر کې)، نو پیرودونکي مجبور دی چې د سرور ارزښت وکاروي او نشي کولی gl_zmax بدل کړي. دا یوازې په ملټي پلیر کې په وقف شوي سرورونو کې کارول کیدی شي (یوازې په اوریدلو سرورونو کې په واحد پلیر کې کار کوي).
sys_ticrate دا کمانډ په هر ثانیه کې د "فریمونو" اعظمي شمیر ټاکي چې سرور یې محاسبه کولی شي.
s_a3d د A3D غږ ټیکنالوژي فعاله کړئ. ستاسو غږ کارت باید د هغې ملاتړ وکړي.
s_eax د EAX آډیو ټیکنالوژي شامله ده. ستاسو غږ کارت باید د هغې ملاتړ وکړي.
s_شو په سکرین کې ښیې چې کوم غږونه غږول کیږي.
techxgamma د جوړښت ګاما ارزښت ټاکي.
tfc_newmodels پدې کې په TFC کې د لوبغاړو نوي ماډلونه شامل دي.
لوړ رنګ ستاسو د نیم ژوند ماډل غوره رنګ تنظیموي چې نور یې ګوري.
traceralpha دا د ټریسرونو روڼتیا ټاکي. ټریسرونه یوازې په HL کې د 9mm وسلو سره کار کوي ، په بیله بیا ځینې نور ماډلونه. په CS کې هیڅ تعقیبونکي شتون نلري.
tracerblue دا د ټراسر ارزښت نیلي ته ټاکي. ټریسرونه یوازې په HL کې د 9mm وسلو سره کار کوي ، په بیله بیا ځینې نور ماډلونه. په CS کې هیڅ تعقیبونکي شتون نلري.
tracergreen دا د ټراسر ارزښت شنه ته ټاکي. ټریسرونه یوازې په HL کې د 9mm وسلو سره کار کوي ، په بیله بیا ځینې نور ماډلونه. په CS کې هیڅ تعقیبونکي شتون نلري.
ټرسر اوږدوالی دا ټاکي چې څومره اوږد ټرسر شتون لري. ټریسرونه یوازې په HL کې د 9mm وسلو سره کار کوي ، په بیله بیا ځینې نور ماډلونه. په CS کې هیڅ تعقیبونکي شتون نلري.
پلاټ خلاصول دا ټاکي چې ټریسران به ستاسو د وسلو څخه څومره لرې وي. ټریسرونه یوازې په HL کې د 9mm وسلو سره کار کوي ، په بیله بیا ځینې نور ماډلونه. په CS کې هیڅ تعقیبونکي شتون نلري.
ځړول دا د ټراسر ارزښت سور ته ټاکي. ټریسرونه یوازې په HL کې د 9mm وسلو سره کار کوي ، په بیله بیا ځینې نور ماډلونه. په CS کې هیڅ تعقیبونکي شتون نلري.
د تعقیب سرعت دا د ټریسر سرعت ټاکي. ټریسرونه یوازې په HL کې د 9mm وسلو سره کار کوي ، په بیله بیا ځینې نور ماډلونه. په CS کې هیڅ تعقیبونکي شتون نلري.
vgui_emulatemouse دا د موږک کرسر د تقلید لامل کیږي (دا د زړو ګرافیک کارتونو لپاره ګټور کیدی شي چې د ماؤس کرسر روښانه کوي یا هیڅ ماؤس کرسر نلري).
vid_d3d دا د OpenGL او D3D حالتونو تر مینځ د بدلولو په څیر و، مګر ځکه چې دا د لوبې بیا پیلولو ته اړتیا لري، دا کار نه کوي. OpenGL 0 ته ټاکل شوی او D3D په 1 کې ټاکل شوی. دا په اتوماتيک ډول د ویډیو حالت ته چې تاسو پکې یاست کله چې تاسو سرور سره یوځای شئ بیا تنظیم کړئ.
د لید اندازه دا ستاسو د لوبې سکرین اندازه په برنامه ډول تنظیموي.
تاوتریخوالی د پردیو وینه تویوي.
تاوتریخوالی د اجنبی ګیبونه بدلوي.
تاوتریخوالی د انسان وینه بدلوي.
تاوتریخوالی د یو شخص کنډکونه بدلوي.
غږ_فعالول د مایکروفون له لارې غږیز ارتباط چمتو کوي.
غږ_د ختمیدو وخت د ثانیو شمیر چې د لوبغاړي غږ په پای کې له مینځه ځي کله چې دوی مایکروفون ته خبرې کوي. دا د دې لپاره دی چې هغه ځای ته لیږد رامینځته کړي چیرې چې دوی په نرمۍ سره خبرې کول بندوي. دا 0 ته وټاکئ که تاسو غواړئ د HLSS/HLDJ په کارولو سره غږونه غږ کړئ، ځکه چې دا میوزیک له مینځه ځي او وروسته له دې چې سندرې په دوامداره توګه غږیږي خاموش شي.
غږ_فورس مایکریکارډ هغه ریکارډر د لاین 1/Mic پرځای Wave Out Mix ته تنظیموي. د HL انجن هڅه کوي ډاډ ترلاسه کړي چې د مکسر کنټرول تنظیمات د لوبې کولو پرمهال په سمه توګه تنظیم شوي ، مګر ټول غږ کارتونه ورته کار نه کوي ، په ځانګړي توګه خورا لوړ پای. غږ کارتونه لکه Audigy 2ZS پرو کارتونه. که تاسو د لوبې پیل کولو وروسته د مایکروفون کار نه کولو سره ستونزې لرئ، هڅه وکړئ دا ترتیب 0 ته تنظیم کړئ.
د فایل څخه غږ_انپټ که تاسو 1 ته ټاکل شوی وي او تاسو +voicerecord کاروئ دا به ستاسو غږ ثبت نه کړي مګر ستاسو د cstrike/voice_input.wav څخه د WAV فایل به پلی کړي.
غږ_لوپ بیک کله چې تاسو دا چالان کړئ او په خپل مایکروفون کې خبرې وکړئ، دا به ستاسو خپل غږ لوپ کړي ترڅو تاسو خپل غږ واورئ.
د غږ_ریکارډ فایل ستاسو غږ په فایل کې ثبتوي که چیرې 1 ته ټاکل شوی وي او تاسو په مایکروفون کې خبرې کوئ. دوه فایلونه: voice_decompressed.wav (حقیقي آډیو نه لري) او voice_micdata.wav (تاسو خبرې کوئ).
غږ_پیمانه دا ټاکي چې د نورو لوبغاړو غږونه به څومره لوړ وي کله چې دوی خبرې کوي (هم ستاسو غږ که تاسو د غږ_لوپ بیک کاروئ).
حجم د غږ حجم کچه تنظیموي.
v_centermove کله چې -mlook او lookspring 1 فعال وي د لیدو نقطو ته د تګ لپاره فاصله ټاکي.
v_centerspeed دا ټاکي چې ستاسو کراسشیر څومره ژر د سکرین په مینځ کې مرکز کیږي کله چې د موږک لټون کول غیر فعال وي (-mlook) او سپینګ 1.
v_تور د دې پیرامیټر په 1 کې تنظیم کول د دې لامل کیږي چې سطح په لومړني بار کې تور ته ړنګ شي.
د اوبو ډول د کوټې_ډول د اوبو لاندې تنظیموي، د ډولونو توضیح لپاره د کوټې_ډول وګورئ. د اوبو لاندې روښانه غږ لپاره 0 ته تنظیم کړئ.
زوم_حساسیت_تناسب د اندازه کولو لپاره د حساسیت فکتور مشخص کوي.
_cl_autowepswitch په اتوماتيک ډول خورا پیاوړې وسلې ته لاړشئ. (که په 1 کې ټاکل شوی وي، کله چې تاسو یوه نوې وسله وپیرئ یا یې د پورته کولو لپاره وغورځوئ، دا به په اتوماتيک ډول هغه وسلې ته لاړ شي.) که 0 ته وټاکل شي، ستاسو د اوسنۍ وسلې انتخاب به پاتې وي.
_snd_mixahead د آډیو مخلوط کولو لپاره وخت (په ثانیو کې) ټاکي تر دې مخکې. یوازې د سخت فعالیت مسلو لپاره باید وکارول شي. که ستاسو غږ تیریږي یا کریک کوي، تاسو ممکن دا بدل کړئ.
cs 1.6 دانلود cs ډاونلوډ
counter-strike 1.6 دانلود cs 1.6 دانلود